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新平衡版HFE·T开放下载 - 可打印的版本

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新平衡版HFE·T开放下载 - 不饿白帝BEBD - 2025-06-17

HERO FIGHTER EQUILIBRIUM. Trevor v1.3.8

[图: aCWGzGy.png]
英雄大作战新平衡版HFE·T开放下载:
当前最新版本为1.3.8,分为普通版与皮肤版两个版本。
滔滔、善男、八神、索思、佛魔回归,可使用达到角色25名并在原版的基础上进行了平衡性调整。所有角度色都进行了大规模宇宙优化,具体调整可参考群文件-HFE·T更新日志
添加新角色:魔剑刃逊。
在后续版本中,将逐步移植LF2的大部分角色。

为了保护mod制作者的成果不被破解者窃取并盈利,最新版本使用了加密技术,可能导致部分win11系统无法启动游戏,请谅解



作者
版本主策划:Trevor (追风)
首席开发人员:Xemy(细米)
额外协助:BEBD (不饿白帝)



RE: 新平衡版HFE·T开放下载 - 不饿白帝BEBD - 2025-06-17

(每次版本更新时都会修改部分语句的表达方式,且旧版本的更新日志也会同步对应的表达方式,以求尽力做到最好,实际游戏效果不变,望周知)
Fall名词解释:攻击敌人时即可给敌人积攒Fall值,当Fall值积攒到180时,角色将被晕眩,超过180时,角色将被击飞,如:三下普通攻击可晕眩敌人,此时任何攻击(除了取消击飞的芒星阵)均可击飞敌人
特殊情况:
1、Fall为300的攻击为强判定攻击,此类攻击会直接击破“Fall和破防均低于该攻击”的所有攻击
2、Fall为500的攻击为超级判定攻击,此类攻击拥有强判定的特性,同时自身的防御值不会被任何攻击降低(但仍可被一击破防)

stun(停顿)名词解释:用处同字面意思,并非版本新增,而是原版就有的机制(但不明显),被停顿的期间不会改变任何动作,如被破防后会等到停顿结束再进入破防动作,道具也可被停顿,但可爆炸的道具触发爆炸条件后会无视停顿直接爆炸,角色每次受到攻击时都会获得不小于1的stun(即使攻击stun为0),单位为帧,每30帧一秒
另外,stun是相互冲突的,具体效果为从当前stun剩余时间和新攻击的stun中取最大值,比如先后受到芒星阵和Saws平A的攻击,stun的时长为芒星阵的stun数值(Saws平A的stun比芒星阵的stun低,所以不会被Saws平A影响stun时间)
特殊情况:
1、抓人攻击时敌人的stun会作用到自己身上。
2、触发伤害保护时受到的stun会减半,伤害保护到一定程度后受到的stun会归零。
3、受到道具破防减半的动作受到道具攻击的stun也会减半,同时受到本体攻击的stun也会减一(但仍不小于1)。
4、跑步时受到任意攻击会额外加1的stun(和40的破防)

隐藏大招特性:故事专属技能,需要喝下蓝瓶使用,技能有cd,时长为30秒,时长到了会在角色身上冒出治疗特效作为提示,cd没到时强行使用技能会被打断,大招会于更新大招的该版本介绍中提供技能介绍,技能效果及特性请自行在游戏内探索



RE: 新平衡版HFE·T开放下载 - 不饿白帝BEBD - 2025-06-17

更新日志:

v1:
修复Lucas走路时披风会盖住脚,Rudolf分身时会出变身烟雾的bug
恢复原角色八神,滔滔,善男,利佛魔,索思
由于服务器此不可控因素,索思,龙轩,魔王,火人,忍者不可在联机房间内Char和Random出来
Yaga重击破防改为165
Saws旋风之锤破防改为165


v1.1.0:
修复T攻击特效不对,Yaga没有披风,LM激光特效不对,索思特效有瑕疵的Bug
修复Rudolf空中无法变身的Bug
调整部分角色联机时的等级,从强制1改为强制16
D空中抓人取消转向
S平A破防改为135,滚跳可释放技能
Je滚跳可释放技能
大E气功波(远程)取消反弹
Yaga技能不再消耗hp,曲突斩可滚跳使用
Ja跳攻和冲跳攻判定持续时间和L一致,滚跳可释放技能,滚跳高度调整为和正常角色一致
G普攻横挥可接石破,石破添加背面防御
Ti调整SP从最多7段跳改成最多8段跳
Si光柱破防降低,打满一共165破防,芒星阵时间改回原版
R抓人恢复自由移动,雷柱添加追地,但耐力调到极低(会被任何攻击破掉)
LM变为HFEX版,按键和消耗继承端游,不用剑时会将剑背在背上(不影响强度且尽量不影响手感)
Saws旋风之槌mp消耗降低至175, 平A会给敌人添加15的stun(骑乘不继承)
Firen小火球取消反弹
(未来计划‘已于v1.1.2实现’:添加三名角色:随机普通角色,随机特级角色,随机全角色。作用是开局时变成对应范围的任何一个角色,包括不可Char和Random的,不影响原来的随机)

v1.1.1:
为限制R的强度,暂时将雷柱的伤害及破防减半(分别从12和30降为6和15)
(未来计划‘已于v1.1.5实现’:重置R和Ic普攻的道具,到时会把雷柱的伤害和破防改回来)

v1.1.2:
添加三名角色:随机普通角色,随机特级角色,随机所有角色。作用是开局时变成对应范围的任何一个角色,包括不可Char和Random的,不影响原来的随机
修复Raye抓人时按后直接砸地的问题

v1.1.5:
修复随机角色Rudolf变身会变回随机角色的Bug
Le灵蛇mp消耗提高至等同金刚圈(mp175)
大E改回0.7原版,升龙霸破防降低为121
Ic平A改版:4a时会在面前生成冰块,5a打碎冰块并从中生成冰弹往前攻击,冰块在生成时有伤害
白色极光改版(骑乘不继承):取消击退,减少击飞高度,随后还会再释放六个击退和击飞很高的大冰块,然后大冰块碎裂
He大轰炸微调:释放后会生成六个方向不同的豪火球道具
Ra改回雷柱的伤害和破防,平A改版:4a时把雷球(伤害破防特性均继承雷柱)砸到地上,5a再把雷球变成雷柱
Rudolf冲跳攻破防降低为135

v1.1.6:
修复大E气功波判定强度为大气功波判定的bug
移除大E升龙霸的光柱道具
优化Raye4A本体攻击判定和雷球判定,移除雷球和雷柱的追地

v1.2:
Leo,小E光柱击飞改为原版,fall降低至等同山贼飞刀(fall60)
Le灵蛇本体攻击使用跑攻判定
Vi二连斩第一击本体攻击破防增强至等同跑攻(brk130),瞬移不再可用
大E可滚跳使用气功波
G石破天惊砸地判定fall提高至500(变为超级判定),人肉炮弹不再可用
Yaga徙身斩mp消耗降低至200
Si噬血咒持续时间改回原版,芒星阵取消击飞,stun提升至20,伤害降为0(但保留破防)
He6a添加单个豪火球道具,火焰炮mp降低至175,落地瞬爆不再可用,骑乘大轰炸同步v1.1.5的调整
Ra雷柱一律改成雷球,雷球取消位移,瞬移不再可用
Saws平Astun降低至10
Az自爆fall提高至500(变为超级判定),变为可碰撞判定,破防提升至215,旋风腿不再可用
平A微调:出拳顺序改回原版,跑A,跳A添加一个立刻爆炸的魔龙光弹
故事改回原版(部分地方一样出错)
大E添加技能:(***隐藏大招***)最终爆发:贯彻刃逊所有拳招而突然顿悟的终极大招,漫天的气功霸将从天而降,摧毁一切。(技能介绍为按键提示,具体按键请自行于游戏中探索)

v1.2.1:
*全角色可通过功能键直接释放跑攻,也可平A时按功能键衔接跑攻,此外,由于Rudolf变身术按键冲突,将替换按键为ii(变身抓取人物)和gui(后续直接变身)
(部分跑攻后还有连招的角色需要按A连招,不是bug而是单纯没设置功能键连招)

v1.3:
将直接跑攻的按键改为防前功能键,并优化代码使其可以转向,且跑攻后可通过功能键继续连招(如果有的话)
将Rudolf变身键改回HFE按键,修复Rudolf空中抓人变身动作不对的bug
优化自爆系角色按键,落地前预输入自爆/激光按键后放技能不会再先冲跳一次
L添加新技能:旋龙斩,性能在Lin的基础上降低伤害(hp10),破防(brk55),移速,提高击退,可飞龙后使用,飞龙后使用时禁止转身
D轰天拳位移速度小幅提升,跳跃束身锁的按键改为前后前功能键(保留霸王冲锋+防前跳的使用按键)
S破空矢射出前可自由转向,修复只有第1A能通过功能键连招跑攻的bug,连珠矢新增按键防前跳,挥弓技能按键一律改为防前功能键(同步直接跑攻)
T释放激光时会维持4a的攻击判定,平A可接防护罩(原地),烈光炮可空中使用,分为斜放(按键防前攻)和平放(按键防前功能键),可滚跳使用,射出后会清除自身移动速度,且不可自由转向
Leo落龙斩新增按键防前功能键(便于转向)
Vi平A连招间距减少,现在四下打完所需时间基本与龙介持平,舍身斩fall提高至500(变为超级判定)
小E飞车落新增按键防前功能键(便于转向),攻击目标数提升(打5)
大E飞车落新增按键防前功能键(便于转向),攻击目标数提升(打5),
添加技能气功霸(近波)和气功霸(远波),按键为防前跳和前后前功能键,可骑乘使用,具有以下特性:
1、可被气功波接但不可接气功波(骑乘可接气功波),不可被百裂拳接
2、近波可接远波,近波接近波需要按跳
3、远波不会被反弹
新增骑乘技能:撼地气功霸:同HFE,按键防下前上攻,消耗MP300
Ja跳攻攻击目标数提升(打5)
G攻击方式改回原版
Gi半月冲霄添加剑士风刃道具,且不再消耗mp
Si芒星持续时间减少(45→30),滚跳可释放技能,滚跳高度调整为和正常角色一致
Ic冰冻时间减半,冰封拳mp降低至150,白色极光效果更改:本体攻击添加冰冻效果,冰刺取消冰冻效果,添加骑乘技能冰封拳和白色极光,效果同手游原版
He和Firen豪火球伤害降低至15,破防降低至等同风刃
Firen豪火球启动mp降低为76
Rudolf五连镖可自由转向,丢标平A可空中使用,按键为防前攻,可按攻击键连放,最多连放三次,性能在地面丢标平A的基础上做出以下改动:削减道具飞行速度,可滚跳使用
Lin屠龙升龙斩删除攻击打出后第五帧及以后的攻击判定(等同改后的e0),飞车落修改按键为防前功能键(便于转向),攻击目标数提升(打5)
优化大多数角色的贴图,更利于皮肤创作

v1.3.2:
大E百裂拳伤害降低至15,15,15,40,优化气功霸按键:落地前预输入不会再先冲跳/滚地一次
远波按键更改:
1、直接释放为防下前攻
2、释放气功波后可按直接释放按键或防前攻衔接
3、释放近波后可按直接释放按键或功能键衔接
Gi剑士风刃伤害降低至15,所有挥棍攻击(除了车轮滚滚)伤害降低至40
LM修复特效Bug
Rudolf空中丢标身子前倾,使丢标射程减短,但飞行速度加快,滞空提升,取消自由转身。修复空中丢标不可转身使用,滚跳丢标按键不对的bug
Lin飞车落按键加回,现在飞车落有三套按键方式,屠龙升龙斩添加披风贴图
修复闪烁闪退bug

v1.3.2b:
小E四连斩mp消耗降低至50
修复大E防前攻+防前攻仍然是小球的bug

v1.3.8:
L旋龙斩允许落地转身
D缠身锁,跳跃束身锁mp降低至80和81
S修复空中连珠矢没法反向使用的bug,防前功能键挥弓可骑乘使用
T两种空中激光交换按键,蓝盾破防降低至等同平A,但stun提高至30
Leo,小E升龙光柱破防降低至10
小E四连斩新增按键防前跳,可被飞龙接,可骑乘使用
四连斩可空中使用,按键防前跳,空中使用时具有以下特性:
1、使用时如自身有横轴移动速度,则横轴移动速度为固定值20
2、第三下必定击飞(对已击飞的敌人效果不变,便于连招飞车落)
3、可接飞龙斩和飞车落,不可被任何动作接
4、按跳可接起跳飞车落(不可转身),空中飞车落按键则为直接飞车落(可转身)
飞车落可滚跳使用,新增按键对四连斩生效,修复跑攻四连斩mp不对的bug
大E飞车落可滚跳使用,近波接近波 按键从跳更改为攻
Ja冲跳攻改为跳攻(用于优化连跳手感),添加新技能:擒身勾,消耗MP80,按键下前上攻,效果为原版镰刀兵平A(但起手速度加快)
G取消单击功能键跑攻
Si芒星变为双向判定(可双向防御抵挡),stun提高至30
He大轰炸喷火道具延迟出场时间,骑乘平A可接技能,修复骑乘火炮可按反方向按键使用的bug
Ra平A第五下雷球换回雷柱,取消功能键跑攻和连招,落雷拳技能按键一律改回原版,抓人动作改为防前功能键(顶替原来的跑攻),保留空中防前攻抓人
LM魔临天下fall提高至500(变为超级判定)
Firen岩浆拳可滚跳使用,豪火球添加本体判定(为赤木attack4)
Rudolf修复滚跳丢标和丢标第三下接跑攻没法反向使用的bug,修复随机角色Rudolf的分身无法变身的bug
Lin冲跳挥攻新增按键功能键
Az魔光弹可滚跳使用
新增角色:死神刃逊:拔出「死神之劍」的刃遜, 在彈盡糧絕的情況下, 他將不計一切代價遵守與小櫻的約定——“活下去”.
(道具,非动作)光柱:属性等同该版本中Leo,小E的光柱,伤害为5*n,破防为10*n(n最大值为4),后续不再介绍
平A:前三下略,最后一下砸地等同小E(前摇比Lin慢),伤害为30+30+30+50
跳A:同小E飞车落,伤害为45
魔气飞龙斩:消耗MP150,第一下打出石破大小的地波,伤害为10(本体)+30(道具),破防为0(本体)+125(道具),第二下发射光柱
允许转身但要按完整技能键,只可打两下,不可接任何技能,空中不可使用
御·升龙斩:消耗MP250,动作同小E升龙斩,光柱移动速度降低(贴着角色前进),伤害为45(本体),破防为135(本体)
魔光杀炮:消耗MP200,同LM
天魔再临:消耗MP300,同LM,另外添加六道往外扩散的光柱,伤害为45(本体),Fall为500(本体)
(无等级化禁用)灭·魔光杀炮:消耗MP550,按键防下前上跳,在原先的基础上另外添加两管往上/下的激光
(无等级化禁用)裂空·升龙斩:消耗MP550,按键防下前上攻,动作同小E升龙斩,额外在身侧增加两道光柱,前摇缩短,起跳高度增加,破防提升至240(可破魔临天下/天魔再临/魔神之怒哮)
(***隐藏大招***)尽数杀灭:激发魔剑的最大力量,愤怒的力量将倾泻而出,摧毁周围的一切。(技能介绍为按键提示,具体按键请自行于游戏中探索)
优化索思,骑乘雷殷的贴图
(未来计划:完善结成新技能,杰斯,魔剑刃逊的骑乘动作)