2025-06-17 18:18
(每次版本更新时都会修改部分语句的表达方式,且旧版本的更新日志也会同步对应的表达方式,以求尽力做到最好,实际游戏效果不变,望周知)
Fall名词解释:攻击敌人时即可给敌人积攒Fall值,当Fall值积攒到180时,角色将被晕眩,超过180时,角色将被击飞,如:三下普通攻击可晕眩敌人,此时任何攻击(除了取消击飞的芒星阵)均可击飞敌人
特殊情况:
1、Fall为300的攻击为强判定攻击,此类攻击会直接击破“Fall和破防均低于该攻击”的所有攻击
2、Fall为500的攻击为超级判定攻击,此类攻击拥有强判定的特性,同时自身的防御值不会被任何攻击降低(但仍可被一击破防)
stun(停顿)名词解释:用处同字面意思,并非版本新增,而是原版就有的机制(但不明显),被停顿的期间不会改变任何动作,如被破防后会等到停顿结束再进入破防动作,道具也可被停顿,但可爆炸的道具触发爆炸条件后会无视停顿直接爆炸,角色每次受到攻击时都会获得不小于1的stun(即使攻击stun为0),单位为帧,每30帧一秒
另外,stun是相互冲突的,具体效果为从当前stun剩余时间和新攻击的stun中取最大值,比如先后受到芒星阵和Saws平A的攻击,stun的时长为芒星阵的stun数值(Saws平A的stun比芒星阵的stun低,所以不会被Saws平A影响stun时间)
特殊情况:
1、抓人攻击时敌人的stun会作用到自己身上。
2、触发伤害保护时受到的stun会减半,伤害保护到一定程度后受到的stun会归零。
3、受到道具破防减半的动作受到道具攻击的stun也会减半,同时受到本体攻击的stun也会减一(但仍不小于1)。
4、跑步时受到任意攻击会额外加1的stun(和40的破防)
隐藏大招特性:故事专属技能,需要喝下蓝瓶使用,技能有cd,时长为30秒,时长到了会在角色身上冒出治疗特效作为提示,cd没到时强行使用技能会被打断,大招会于更新大招的该版本介绍中提供技能介绍,技能效果及特性请自行在游戏内探索
Fall名词解释:攻击敌人时即可给敌人积攒Fall值,当Fall值积攒到180时,角色将被晕眩,超过180时,角色将被击飞,如:三下普通攻击可晕眩敌人,此时任何攻击(除了取消击飞的芒星阵)均可击飞敌人
特殊情况:
1、Fall为300的攻击为强判定攻击,此类攻击会直接击破“Fall和破防均低于该攻击”的所有攻击
2、Fall为500的攻击为超级判定攻击,此类攻击拥有强判定的特性,同时自身的防御值不会被任何攻击降低(但仍可被一击破防)
stun(停顿)名词解释:用处同字面意思,并非版本新增,而是原版就有的机制(但不明显),被停顿的期间不会改变任何动作,如被破防后会等到停顿结束再进入破防动作,道具也可被停顿,但可爆炸的道具触发爆炸条件后会无视停顿直接爆炸,角色每次受到攻击时都会获得不小于1的stun(即使攻击stun为0),单位为帧,每30帧一秒
另外,stun是相互冲突的,具体效果为从当前stun剩余时间和新攻击的stun中取最大值,比如先后受到芒星阵和Saws平A的攻击,stun的时长为芒星阵的stun数值(Saws平A的stun比芒星阵的stun低,所以不会被Saws平A影响stun时间)
特殊情况:
1、抓人攻击时敌人的stun会作用到自己身上。
2、触发伤害保护时受到的stun会减半,伤害保护到一定程度后受到的stun会归零。
3、受到道具破防减半的动作受到道具攻击的stun也会减半,同时受到本体攻击的stun也会减一(但仍不小于1)。
4、跑步时受到任意攻击会额外加1的stun(和40的破防)
隐藏大招特性:故事专属技能,需要喝下蓝瓶使用,技能有cd,时长为30秒,时长到了会在角色身上冒出治疗特效作为提示,cd没到时强行使用技能会被打断,大招会于更新大招的该版本介绍中提供技能介绍,技能效果及特性请自行在游戏内探索