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大家下班後,真的有在做自己原本想做的事嗎?
版块: 闲聊小筑
最近发表: haolll1
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秋季新番開追,大家會給一部動畫幾集機會?
版块: 闲聊小筑
最近发表: haolll1
2026-10-12 13:53
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玩線上遊戲時,大家還會在世界頻聊天嗎?
版块: 闲聊小筑
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2026-10-07 17:48
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你的真实生活照片
版块: 游戏帝国
最近发表: Arthur95ART
2026-10-03 06:12
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大家在看電影之前,也會花超多時間研究評價嗎?
版块: 闲聊小筑
最近发表: Arthur95ART
2026-09-28 04:21
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大家現在玩手遊還會認真看廣告嗎?
版块: 闲聊小筑
最近发表: Arthur95ART
2026-09-27 22:09
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有人看漫畫,還是比較喜歡拿一本書在手上的感覺嗎?
版块: 闲聊小筑
最近发表: Arthur95ART
2026-09-27 00:06
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買了 Switch 之後,大家真的會把遊戲破完嗎?
版块: 闲聊小筑
最近发表: Arthur95ART
2026-09-26 00:12
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有人挑動畫的時間,比真正看的時間還長嗎?
版块: 闲聊小筑
最近发表: haolll1
2026-09-07 16:52
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長大後看動畫,反而更喜歡慢慢看的感覺
版块: 闲聊小筑
最近发表: haolll1
2026-08-27 14:26
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  【入学精华】新手扫盲阁 by 無雙
发布: O n L y - 2020-01-25 19:39 - 版块: 技术交流 - 回复数 (1)

1 游戏入门

 1.1 按键设定与名字设置
 1.2 数值条

2 基础入门篇

 2.1 防守
   2.1.1 挡格
   2.1.2 滚地
   2.1.3 受身
   2.1.4 后空翻
   2.1.5 蜈蚣弹

 2.2 进攻
   2.2.1 普攻
   2.2.2 跳攻
   2.2.3 结束技
   2.2.4 冲跳攻
   2.2.5 反身冲跳攻

   2.3.1 回马枪
   2.3.2 冲跳连刃


  【HF技术向】安得獨孤九劍譜,乾坤一劍破萬法
发布: O n L y - 2020-01-24 12:56 - 版块: 技术交流 - 回复数 (1)

[图: 1Zk9Wn.png]

一、策略

主动刚、主动屈、主动稳、被动准、被动屈、被动稳
连跳、诱攻、佯攻、节奏、拉打、走位


主动刚:以高速进攻使对手措手不及,其核心连跳。难度:★☆☆☆☆
被动准:抓準对手连跳间隙、硬直破绽出手,其核心节奏。难度:★★★☆☆
主动屈:主動跳進對手進攻範圍卖破绽给对手,对方抓破绽时再以强技能破之,其核心诱攻。难度:★★☆☆☆
被动屈:拉开/保持距离,对方追击时再以强技能等方式破之,其核心拉打。难度:★★☆☆☆
主动稳:組織繁複假动作进攻,引诱对手误判而露出破绽再出手,其核心佯攻。难度:★★★★★
被动稳:仔细避开对手进攻路线,待对手露出破绽硬直时再出手,其核心走位。难度:★★★★☆

以上并非玩家分类,而是策略分类,一个玩家可能同时具备多种策略,因此每个玩家并非归属于单一类别,而是上述六种依不同比例混合而成的風格
不同策略之间亦有微妙的克制关系,值得玩家品味琢磨




二、策略分析 (上)

刚接触这游戏的新人,一般最初的思路是将对手视为站立不动的标靶
直接以單調線性的方式(e.g. 冲跳攻)進攻对手所在的位置,理想情况下能讓对手倒地

然而现实并不美好,对手也非死物,除非是白纸般的萌新或你进攻实在快得令人措手不及
(世上有两件事情快得令人措手不及:孤傲玩解玲,敏志打飞机)
否则他可不会傻傻站在那挨打,且不说逃跑
他可能一个升龙,或是一个后跳避开再回击,倒在地上的人就成了你
于是连跳的重要性就出现了,其优点是拓展你的移动路线,豐富你的进攻手段
因此,玩家在通晓了HF基本操作后,第一个需要掌握的技术就是「连跳」

大部分玩家在熟练连跳的初步阶段,仍旧是将对手视为站立不动的靶,也就是進攻的终点仍是对方脚下的座标
只不过从原本一下一下的跳变成一气呵成的连跳,于是破解方法不变
被动等待对手上前,在对方碰到自己前以各种方式破解,比如升龙、自爆、滑步冲锋、二连斩etc.

因此更加熟练连跳的玩家,不会如此鲁莽地进攻,看上去是「餓虎撲羊」,實際上是「飛蛾撲火」
他们不再采用正面刚的作法,而是徑走迂回,刻意与常规进攻路線背道而驰,走反方向,或是多连跳一趟再出手
混淆对手的被动预判,当对手因错估时机误放大招处于硬直时间他也正好出手
当然这么做也有风险,比如对手更加冷静没放大招,或是正好对手反应比你预想的慢
你晚一步出手他也晚一步放招,那也可能偷鸡不着蚀把米

而被动方面临更加复杂灵活的连跳时,一味采取过往被动屈的策略恐将反受其害
因此阻击连跳的打法也相应而生,此种打法不再等待对方碰到自己前才破招
而是将破招重心放在对手连跳的间隙上,比如冲跳攻落地前的破绽、冲跳攻起跳的破绽
预判对方的进攻路线,对方一起跳自己直接上去抓间隙,拦截他的连跳,此即被动准

对于被动准的打法,主动也不甘示弱,料中自己一起跳对手就会紧随而至,因此反其道而行
冲跳后直接放升龙预判对方撞自己,又如Jenny的冲跳反身钻、Gordon的冲跳反身雷霆也都是同样道理,此即主动屈的打法
如此一来被动方也陷入了两难,看到对手花式连跳筑起攻势不上去拦截可能陷入劣势,抢上拦截则可能反落入主动屈的圈套
常规玩家的打法不外乎在此几种策略中迂回,甚至可能玩了数年还卡在这层瓶颈
对进攻的时机缺乏自信,甚至开始对自己的打法产生怀疑
至于如何突破瓶颈,提升自己应对的胜率,将于下一章中讲解




三、策略分析 (下)

当你熟练了前四种策略后,已经可以称得上是不错的玩家了
但当你面对同样掌握这些策略的对手时,你们的对战就容易陷入不确定的胶着
血多主动刚被动准,血少主动屈被动屈
因此以下要引入对战局更有影响力,但也更难掌握的两种策略──被动稳、主动稳

被动稳
所谓被动稳,是一种洞悉对手进攻手段及路线,在对方周遭走位但精细避开其攻势
待他招式用老、势穷力尽时再摇身一变如饿虎扑羊般迅速击垮对手
这种策略的关键在于「自保意识」及对「安全区域」的熟悉
不同相对位置下对手会以何种手段路线攻击,必须了若指掌
如何以最短最快的走位或操作避开一波攻击,必须烂熟于心
常见的手段如仅仅一点滑步或斜角走位即避开一发升龙
一个普攻挡下一击冲跳攻,都是被动稳高手不可或缺的技巧

其跟被动屈拉打的区别在于,拉打虽然也是逃往安全区
但其目的乃是拉开距离等对手来碰自己时以有利的时间空间破解攻击
倘若一发不中,就再拉开距离同时回复MP等待下一波攻势,如此反覆循环
而被动稳并非拉距,更像是自陷险境,在对手身边走位刺激对手敏感神经
当对手进攻时却又滑如泥鳅恰恰避开,待其无力回天再出手
因此拉打与其说是逃往安全区,不如说是逃往空旷处,只为跟对手保持距离罢了
被动稳走的安全区域往往仅是对手进攻路径范围之内的狭小盲区
在回避进攻时并不远离对手,因为他必须让自己处于一个随时可以发起反扑的位置
倘若只是往空旷处逃,待对手进攻气穷时自己也早已拉远了距离,来不及反扑了


主动稳
如果说被动稳是以「走位」及「回避」等待对手露出破绽
主动稳就是以「佯攻」及「压制」使对手自陷破绽
多数玩家有一种倾向,就是越不安或感到危险时越喜欢施放强技能来找安全感
常能看到玩家血一残就开始高频率主、被动屈等对手来撞自己升龙、自爆的打法
在中、低端局尤为常见且总是难解,对手们往往陷入两难
看到有攻击机会出手怕上去会吃技能,不出手对方又能慢慢回血消耗
最后血量被耗平甚至翻盘

其实会陷入两难最大的原因在于
你把自己局限在「出手」或「不出」两种选择的二元论中
实际上早有第三种选择,也就是「出手,但打空」(白话文就是老子吓吓你)
比如所谓的「骗升」,朝对方进行佯攻,但只跳而不攻或是冲跳攻故意打歪、来回连跳而不真上
招招带给对方风险和压迫感却又刻意保持好不会被升到的距离
毕竟在连线延迟及游戏机制下,当你差不多起手时对方就必须做出反应(升龙 / 自爆)
否则当你打到面前时他才输入指令肯定来不及
因此即便你是佯攻,他敢对赌而不发招吗?
要知道被动屈及主动屈的潜在心理就是期待对手会朝自身攻击
因此主动稳的策略就是发起攻势把对方逼得有如惊弓之鸟,彷佛随时都有可能遭受攻击而乱放技能
也因此自陷于技能后摇或硬直破绽,给了别人出手拿下的机会
更熟练的主动稳,不仅是佯攻,更是做到虚实交错
当对手早已被你的虚实绕晕,弄不清你的出手时机时,你忽真忽假的攻势就更让对方不知所措
越是不知道你何时进攻,从何进攻,他就越发陷入被动,越是陷入被动,就越被压得没了翻身机会

对于主动稳的初学者,曾被视为最稳的玩家SM有过这么一个建议

StaleMate 提到:「他不放升我不上,把他MP耗光再出手。」
从实际情况来说这样做效率可能偏低,因为只是成功骗到而没有追击的话对方也并不受伤
但对于初学者来说这种思路可以帮助自己专注于骗招及掌握对手的反应
专心处理一件事情比较容易上手
倘若一开始就思考何时该佯攻何时该出手对脑负荷量有些过大
同时决断太多事情可能自己也反应不过来
加上纯佯攻也有好处,就是很容易将对方思路也打乱,毕竟总是升不到人也是件恐怖的事情

在骗到之后怎么去抓破绽也是一门学问
有些后摇大的技能如自爆处理起来简单些,因为炸空了对方也逃不掉
但对于升龙这种后手灵活的技能就相对复杂,这时候需要观察对方的习惯
比如他习惯升龙后滚地(这是最不明智的)
或是往空旷处冲跳逃开
还是比较刚的打空照样往对手方向正面刚
对于不同习惯自然也就用不同的方式破解
比如喜欢滚地的可以刻意等一等他滚地再抓起身破绽
喜欢逃的可以跳攻 / 反身冲跳攻拦截或冲跳攻追屁股
喜欢正面刚的可以直接强技能破解
甚至你主动稳玩熟了走位布置得好,对方升龙还来不及落地就得吃你一套攻击




To Be Continued


  被剥夺王之力的存存如何在异世界成为魔王——叛叛
发布: HF中文论坛看板娘 - 2020-01-22 23:58 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (2)

这个帖子用于发布存存根据与HF无关内容加工后应用在HF中的设定。
即为存存二次创作。其实标题和内容没什么联系。


何为真正的Hero Fighter?无关乎强大的力量,也不依靠精良的装备,更不是击败敌人的数目。真正的Hero Fighter会平等的对待世间万物,协调自然之力,促进人族与魔族的和谐共生。只有拥有了这样的品质,才能被称为——Hero Fighter。

这是一个广袤无垠的世界,人类只是其中并不算突出的一份子,他们依靠大自然的赐予生存、发展,并在好奇心的驱使下探索着世界的边际。在这个过程中,人们发现了自然界真正的怪物——魔族。虽然大多数魔族并不会主动攻击人类,但是随着后者的繁衍,越来越多的聚落散布开来,人类的居住地与魔族的领地偶尔会重叠,这时魔族就会毫无留情的发起攻击残杀人类。为了应对这种情况,斗士应运而生。

历史上有记载的最早也最有名的斗士来自LF2世界,当时居住在LF2世界的人们被邪鬼所扰,时刻面临着失去生命的危险。为了除此祸患,十位人类青年,组队前往禁绝塔讨伐邪鬼。传说中,十斗士与邪鬼鏖战十天,这才获得了胜利。这在当时是史无前例的壮举,也让人们意识到,以自身的力量来对抗强大的魔族并非不可能。于是,以讨伐魔族为生的人类出现了,他们越来越多,最初汇聚到一起只是为了交流情报,但是随着讨伐活动的展开,斗士们发现了组织化的好处,就这样,英雄圣殿诞生了。

时间流逝,沧海桑田,斗士这个职业在英雄圣殿的经营下发生了翻天覆地的变化,人们对斗士的称谓也转变为Hero Fighter,就当是一种从LF2世界到HF世界的传承吧。无论是斗士,还是Hero Fighter,首先最重要的工作就是讨伐袭击人类居住地的魔族,保护同胞;第二,成为保镖,比如商人在行商途中,学者在勘探生态时,很容易遭遇魔族的袭击,所以需要从英雄圣殿委托专人来保护自己的生命安全;第三,协调自然的平衡,促进人类社会可持续发展。当书士队或其他研究组织发现有某些地区过度砍伐和开采,开始影响生态平衡时,会委托英雄圣殿的优秀成员去将可持续发展意识绽放,无论是价值层面,还是物理层面。

既然接我手中剑,歃血饮酒为Fighter。从今往后无论面对何等怪物还是恶魔、天灾,亦或是神的领域,我们亦不惧。因为,我们是Hero Fighter。


  【公告】开放申请专属版面及用户组
发布: O n L y - 2020-01-22 19:34 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (2)

即日起开放申请用户组及专属讨论版 (可只申请前者)

专属版仅限该用户组成员可浏览、发帖

非该用户组之成员包括管理员也看不见版里的内容

申请格式如下:

引用:一、用户组名称:xxxxx

二、用户组颜色:(HTML颜色 e.g. #00ffff)

三、用户组成员:(须为注册会员)
1. aaaaaa
2. bbbbb
3. cccccc

四、专属版名称:


效果如下:
[图: 1AR2Pf.png]


  【视频】联机对战合辑
发布: O n L y - 2020-01-21 00:29 - 版块: 一般讨论 - 无回复

【Hero Fighter】三巨头之战


【Hero Fighter】天权 vs 恒宇 vs 花花 vs 孤傲


【Hero Fighter】2 on 2 四分鐘小短片


【Hero Fighter】叛叛 vs 湮世业火 vs 神隆盛世 vs SM


【Hero Fighter】幼稚园 vs 湮世业火 vs SM vs 孤傲


【Hero Fighter】天翃 vs 存存 vs 叛叛 vs 依夏 vs LH vs 孤傲


【Hero Fighter】恒宇 vs Little Hero vs 孤傲


【Hero Fighter】天权 vs SM vs SA vs 孤傲 vs 依夏 vs 艾雅法拉


【Hero Fighter】战耀 vs 追风 vs 天权 vs SM vs 孤傲


【Hero Fighter】艾雅法拉 vs 夏雨 vs SM vs 中二 vs 神隆 vs 孤傲


【Hero Fighter】SM vs 玉置亚子 vs 孤傲


【Hero Fighter】SM vs 天权 vs 孤傲


【Hero Fighter】白帝 vs 玉置亚子 vs SM vs 孤傲


【Hero Fighter】SM vs TYECU vs Lacia


【Hero Fighter】戰耀 vs SA vs 白帝 vs 藍雪


【Hero Fighter】天权 vs SM vs 孤傲


  没事来水水?像贴吧一样?
发布: Coal_gu - 2020-01-17 00:14 - 版块: 闲聊小筑 - 回复数 (35)

水水更健康 :P


也不知道这个升级机制是什么


  【传送】常用链接整理
发布: O n L y - 2020-01-16 23:08 - 版块: 一般讨论 - 无回复

Hero Fighter Equilibrium v0.7.7   Last Update:2020-06-02
HFE v0.7.7
https://share.weiyun.com/TspxTF3t
https://drive.google.com/file/d/1UnTuc0HbRdczuu27olcmrFa0_4f4hqUN/view
HFE v0.7.7 Night
https://drive.google.com/file/d/11ysnuCdwD9NHTHrLGzHUjL-qqpq7boOJ/view

【教学】解决HF黑屏问题
http://hf-empire.top/forum/showthread.php?tid=76

【教学】如何在安卓手机上玩PC版HF
https://www.bilibili.com/video/av43199765


【教学】教你如何透过HF Workshop更换HF关卡、音乐、人物模型
https://www.bilibili.com/video/av62035602


【演示】HFW 追风皮肤制作录播
https://www.bilibili.com/video/av65645710


【联机对战】三巨头之战
https://www.bilibili.com/video/av80220911


【剧情演示】冰火大战 Iczzy VS Heater
https://www.bilibili.com/video/av34623787


  【教学】使用imgchr图床在论坛发表图片
发布: O n L y - 2020-01-16 21:01 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (2)

对于比较少使用论坛的人来说,「图床」可能是一个比较陌生的概念

图床是一种存放图片的云空间,你可以将电脑里的图片上传至图床

接着会获取一串网址,透过分享该网址,朋友就能看到你所上传的图片

跟度盘、微云其实是差不多的概念

接下来我们以免费的国内图床Imgchr作为演示的范例

1. 进入 https://imgchr.com/ ,点击右上角"注册帐号"
[图: lxC7SP.md.png]

2. 填写邮箱、用户名、密码,送出
[图: lxCIJI.png]

3. 至注册的邮箱收取验证信并完成验证
[图: lxChod.png]
[图: lxCoWt.png]
[图: lxC5FA.md.png]

4.验证完成后回到https://imgchr.com/,点击右上角「上传」
[图: lxCHQf.png]

5. 点击「浏览您的计算机」,并选取要上传的图片 (可多选)
[图: lxCby8.png]

6.上传完成后,你会获得数组网址
[图: lxCqOS.png]

第一组─图片链接 (网址最后没有.png、.jpg之类的副档名)
https://imgchr.com/i/lxC8Gq
访问此种网址,会在imgchr网站内检视这张图片

第二组─图片URL链接 (网址最后是.png、.jpg之类的副档名)
https://s2.ax1x.com/2020/01/16/lxC8Gq.png
此种链接是图片的纯网址,打开就是完整一张图片,没有其他任何内容,也是一般我们在论坛上分享图片时使用的链接

第三组─中等图片URL链接 (通常较大的图片会有这组链接)
https://s2.ax1x.com/2020/01/16/lxC8Gq.md.png
顾名思义,是将大型图片以中等的尺寸显示出来



这时你已经能将图片分享至论坛,但若直接贴上图片URL链接,其他人也只会看到一串网址

若我们希望直接在帖子里将网址里的图片显示出来,就须使用论坛语法BB Code

图片语法很简单,在网址外面包一个

代码:
[img][/img]
即可
也就是
代码:
[img]https://s2.ax1x.com/2020/01/16/lxC8Gq.png[/img]

或者你直接在发帖内文区上方的工具列里点选「插入图片」的按钮,然后将图片URL链接贴进去,也是一样的效果
[图: lxVr7T.png]

最后分享一个最方便的做法,imgchr图床里的图片往下拉到最底

有一组网址叫BBCode,已经帮你包好语法,直接贴进论坛发帖内文区就行
[图: lxCXwQ.md.png]

p.s. 重要提醒,但凡要复制贴上文字或语法,请先点选工具列最后一个按钮「查看源代码」再贴上

否则贴上的内容会带有你所复制文字的字型、大小、颜色等样式,容易造成显示上的错乱
[图: lxZZD0.png]

贴上完成后再按一次按钮就能看到使用语法后的实际效果


  垃圾场,同人图,场面异常混乱
发布: Coal_gu - 2020-01-16 00:53 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (70)

瞎搞试水,缓更的图楼,不要来看,没什么好看的,画的都很菜


好吧还是不太方便发图


  【搬运】HFX等级、压等级、解锁相关 By 不饿白帝
发布: O n L y - 2020-01-15 23:07 - 版块: 一般讨论 - 无回复

P.S:本帖内容均转自百度贴吧HeroFighter吧(已获原作者授权) 原作者:不饿白帝BEBD   搬运:SorrowAyano

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

敌人等级相关:众所周知敌人等级与我方等级息息相关,而且因为105级bug的存在,一定程度上控制等级就成了非常重要的事。


敌人等级规律:
(一)第一章——第二章故事前:
在这个阶段敌人的等级=龙介的等级,与龙介完全同步。


(二)第二章故事——第七章故事通关:
这个阶段的敌人等级分两种情况:
① 敌人的等级=龙介的等级,敌人等级与龙介完全同步
②敌人的等级=(三位等级最高的主力英雄的等级的平均值)-(1~2级),敌人等级比三位主力的平均值低1到2级。
(ps:三位主力队员中不包括龙介)

在这个阶段中敌人的等级分以上两种情况,具体是哪一种取决于你当前①和②两种情况中哪一个等级更高,哪个更高敌人就跟着哪个走。


例外情况:在特殊关卡中会无视以上两条规则强制性提升敌人等级,例如

(第二章及之后的故事、第三章及以后的比武大会、还有部分关卡)


升级与等级相关细节:
同样的输出,受伤越严重获得经验越多

com队友获得经验值取决于玩家自身的表现,与com本身战斗输出无关

第六七章节的关卡等级压制比前面的关卡更厉害(取决于章节而不是等级多高)




压等级

hfx的等级可以随意往高抬升,但是很难压低。尽可能的挑战低等级通关即是压等级最初诞生的原因。
目前压等级的部分技巧也适用于帮助玩家正常通关。


完整版:
挑出一个主要人物(不管什么关卡都是玩家用,甚至使用强制选人技巧的必然出战的人物)

两个第二主要人物(不管什么关卡都是第一选择队友)

三到四个备用人物(候补必备)

选择主力人物要点:
选择高伤害高群伤人物,能够对敌方军队/敌方扎团英雄带来有效打击的人物,

例如(1)正面突破型(优先度八神≧索斯>戈登>莱格),

(2)爆发群伤型(优先度三巨头>利佛魔),

以及(3)结成、承影、善男等中远程强力特殊人物。

因为主力人物只有三位,建议选择同类型人物(三位都是正面突破或三位都是爆发群伤人物)。但是受迫于邀请码的问题,同类型人物不能齐全,则建议在其中插入第三组特殊人物顶替。

白帝当初25级通关那一次便是使用三巨头作为三位主要人物通关的

使用压等级之后

主要人物等级在ai的两到四级以上(第七章时稳定在两级)

第二主要人物等级在ai一到三级以上(第七章时稳定在一级)

备用人物在ai的零到二级以下

出现了这样的压制,许多任务都不用电脑士兵帮忙就能过。


完整版(v1.04)压等级的极限大约是21到23级通关左右
完整版(v1.07~v1.091)压等级的极限大约是30级以上左右


普通版:(v1.07&v1.08)

这里说一下关于等级上限的研究成果



首先,等级上限通常为获得英雄时英雄等级+6~7

如果这个上限数字已经有其他英雄“”占有“”,那么会在这个数字的基础上+1,其他同理。



等级上限一次即可解除成为无上限,并没有一些人一开始想象的“一次解除后还有二次解除三次解除”



前期获得英雄会和龙介等级相同(如果龙介经验在500+,则英雄等级为龙介+1)

中后期会在龙介等级-1或者-2

且后获得的英雄的初始等级不会比之前英雄的初始等级低


在普通版常规压等级中,

如果龙介等级为2并且再也没有升过级,那么即使到了后期也不会有“获得英雄的等级-1”这类的情况——就是不可以比先得到的英雄等级还要低。
于是除了亚萨雷尔以外,其他英雄获得等级都是2级,等级上限依次增长。


因为龙介会直接影响到敌人等级,因此前期不可以使用龙介。



但是正常情况下第四位英雄要在第二章得到,为了创造完美的“不再出场”,便通过输入邀请码得到了小刃逊

并且用一开始以刃逊为主,褚英承影为辅。(当然现在邀请码基本废了,只能先硬着头皮到第二章拿解铃)



前期敌人还是跟着龙介的步调走的,但从第二章故事强制提升敌人等级开始,敌人等级开始像通常的那样跟着英雄上升,但是压等级依然不收到限制

以此方式甚至可以用他们三个打到了第五章。
(在此过程中不像完整版一样强求使用强制选人技巧,因为后续英雄还是应该适当提升的)


从第五章开始新人物的获得大大减少,而且从v1.07版本开始,第五章多了许多强制提升等级的关卡,等级的上涨和人物的缺乏必然会让之前的人物一个一个都达到上限,解锁上限是迟早的事


这时候就要研究一下如何以科学发展观来解除上限了——

三星英雄需要120钻石解锁上限;四星240;五星400;六星则是超乎想象的800钻石(已经抵得上原来的完整版的价钱了)

提供一个小技巧(彩蛋):初次进入游戏时连按左下角音乐开关键13次,听到特殊音效后进入游戏能够跳过新手任务,直接获得3个一级的0经验三小强。

1.091褚英是5-6级上限,比起1.08的8级明显是加强了难度。但是不碍事,继续压等级


但是会出现ai强制提升等级的情况,通常某人物等级上限被ai压制三级以上,这个人物基本就可以躺仓库吃灰了。


因为也有关卡可以选择很多队友,按照等级上限顺序把那些马上加入下一轮压等级的英雄,都排在后面的(队友/替补),可以适当的提升等级并替代“被ai压制三级”的上限英雄。


1.08版本靠这个方法基本就可以刷爆第七话了(就算刷不了攒的那么多宝石我不信你同不了)

1.091版本从一开始就被强行压低最高等级,但是不影响,适当解锁英雄就可以了


根据分析,这种方法不失为最轻松(后期)的方法,也不像“完整版压等级法”那样单一的刷同样几个人物产生的厌倦感 


白帝建议解锁英雄组合(多数人后期英雄等级上限明显不够用,解锁英雄需要有的放矢)

(因为是到了一定程度开始集中解锁所以没有明确顺序,视情况定)


前提不得动Lucas,除非你想前期等级飞涨一发不可收拾的话(Lucas只建议后期其他英雄开始解锁上限的时候投入使用并且等级必须保证低于敌人等级2级以上)


钻石与解锁相关


注意不买钻石通关共1150钻石,ios版可以通过看广告增加钻石

部分推荐改法
①Jason(120),小Eason/Shawn(120),yaga/Livermore(400,Yaga优先,但是yaga玩不好的就解锁lm),三巨头之一(400,Raye优先),Lucas(后期加入)
常规改法1,无需邀请码就可以获得以上人物,并且在“急剧强行提升敌人等级”的第五章以上人物基本齐备,使用得当可以第六章甚至第七章后期才开始解锁,而且也专门对一些高难度关卡有针对性与冲击力


②Jason/Shawn(120),Yaga(400),小Eason(120),Vivian(120),Saws/Gordon(240,Saws优先),Lucas(不在强调用法)
常规改法2,后期关卡(仅仅解锁一位五星的情况下)在八神与三巨头中选择了看起来有点弱的前者担当常驻高火力输出,索思戈登第二高火力输出,小e小樱搭配作战,结成承影远距离作战不用多说。在每个人物的卡牌最适配置也基本不会冲突

以上两种改法不一定非得完全照做,按照玩家自己擅长的人物解锁即可(预留hfx人物测评帖子链接)




③(Jason+Vivian)/Sinan/Leo(240),Raye/Heater(400,Raye优先),Yaga/Iczzy(400,Iczzy优先)
在六七章节通过邀请码获得了英雄的配置,后期强有力而且还很少被限制使用的三星英雄(如Jason)很重要

可以看玩家适当解锁的人物:
即一部分玩家可能玩不好但是另一部分玩家可以玩得很好的人物:Legge,Sinan,leo,drew

不推荐解锁的人物:
在hfx里真的很弱(或者与后期关卡相性很差):Taylor,Jenny

非完整版第五章之前压等级是很容易的,但是后面强行提升等级过于严重。
完整版正好相反,通过对比战绩完整版压等级,敌人等级一直是比较平缓的速率上升,即是说完整版后期敌人等级上升要比非完整版慢。

理论上的HFX极限压等级方法:
1.07或1.08版本,初次进入游戏时连按左下角音乐开关键13次,听到特殊音效后进入游戏能够跳过新手任务,直接获得3个一级的0经验三小强,输入邀请码获得小e,使用小e、褚英、承影与非完整版压等级方法打到第五章,并在途中通过邀请码获得全人物,并在第五章节恢复完整版,使用强力主力与完整版压等级方法打到通关。
理论上这个方法可以打进20级以内……不过现在也已经无法实测了(首先邀请码就已经gg了)