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HFE·T技能表v1.3.8
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  [代传]Gensokyo0.2.6的更新说明
发布: 森島鈴子 - 2020-02-16 19:45 - 版块: 创意工坊 - 无回复

原作者:JerryMoshe
GSK特效是特效和ui界面等的img 链接:https://pan.baidu.com/s/13VqsBUN4AQaF724-1c-l6A
提取码:ukm6

AboutGensokyo里面有bgm 链接:https://pan.baidu.com/s/1t1s2GYluUlRUuTwr1UF8qQ

提取码:23st
[图: QQ-20200216193653.png]

[图: QQ-20200216193815.png]

[图: QQ-20200216193902.png]

[图: QQ-20200216193920.png]

[图: QQ-20200216193935.png]



附件
.zip   180-cirno.zip (大小: 150.01 KB / 下载: 4)
.zip   220-remilia.zip (大小: 199.85 KB / 下载: 4)
.zip   237-mouko.zip (大小: 163.38 KB / 下载: 3)
.zip   294-youmu.zip (大小: 131.88 KB / 下载: 3)
.zip   336-reisen.zip (大小: 388.96 KB / 下载: 3)
.zip   371-tenshi.zip (大小: 211.28 KB / 下载: 3)

  hfe v0.65的部分经验总结
发布: 极地-冰龙 - 2020-02-15 21:49 - 版块: 技术交流 - 回复数 (2)

打了几天,把遇到的东西总结一下
总体一句话:神龟虽寿,没有竟时。by——极地-冰龙

新版hf0.65 vs总结
版本特性
零、萌新注意!
善男仍被禁用。
晕打不被支持。

壹、总体代码不稳定
一加强连击程度
善男、解铃、龙介、雷萨亚尔等英雄连击会更加舒畅。
战争能鱼打挺就尽量不要蜈蚣翻。

二系统判矛盾
1大小刃迅飞车落落地后的快速移动的bug发生在了承影身上。承影可跑停,然后再按前进快速移动一小段。
部分使人位移的技能也会造成该情况。

三技能变化
1连续多次命中的技能伤害玄学化
解铃穿风刺、八神徒身刺、雷殷雷电、雷萨亚尔等会出现玄学伤害
2部分技能的伤害延迟造成。
该变动导致血皮时更易不死反杀
3部分攻击方向扭转幅度变大

三 环境调整
1小木屋视角变动
不可见视野扩大,边缘阴人技能更吃香
2故事地图开放,部分地图具有城堡、草丛,可以阴人。

版本特性 贰 平衡
一重要的平衡改动
1承影
承影小箭击退更强判定提升,连珠损耗mp更大,箭雨mp损耗减少
总体承影战争模式加强,vs模式压制走位能力减弱,骚扰能力增强,故事还是依旧弱,打承影建议一直在侧翼跳打追杀,通过压制走位冲跳肉搏,避免被无限骚扰眩晕。
2结成
结成飞刀改动为初代版本,判定增强,镰刀只有伤害没有判定
结成可以更舒服的晕打,但镰刀更容易被摘走,总体究极加强。
3善男
善男六芒星使用后直接消失,具有风刃威力判定及威力,蝙蝠跟踪能力减弱。
总体依旧无解难打,遇到玩善男的建议集火打死。
4莱格
莱格灵蛇出击的波不再延迟释放,更加突兀,莱格跳a可以抓打
总体加强,打莱格要更注重防御避免被钩。
5雷殷抓打更加流畅,雷殷的雷光炮可以空中释放
总体加强。
打雷殷要注重变化节奏,注重互杀、兼顾防打止损,避免秀走位。
6冰森
冰森地波耗蓝增加,判定和威力下降,冰弹威力和判定下降,不会被反弹。
总体削弱。
7杰斯,杰斯冲跳增加气功,气功具有比风刃更玄学的判定。
打杰斯要注意杰斯技能特性,合理拆招。
8小樱
小樱舍身、冲跳消耗减半。
9滔滔这个死胖子更容易吸收伤害了。
适合保护善男挨打。

新英雄
雷萨亚尔
继承利魔模型,大招化为乌有并治疗自己,魔光杀炮具有一个轰炸,远程法球具有二段伤害,二段伤害中等威力、破防判定,可二连释放,允许空中释放。
总体技能威力判定增强,伤害减弱。

八神
八神继承戈登模型。
八神特点是高伤低血龟速,打起来十分爽,但需要动脑子。
两下平a均是重击,且有小段位移,第三段出手慢,具有雷霆一击的威力和石破天惊的判定。
八神不具备近战连打能力,平a对拼十分考验先手a,对面反打,格挡接a,后手建议直接防前跳或格挡跑路。
八神冲跳攻、跳攻等同于第三下重击。
八神防前攻等同穿风刺。
防前跳继承雷霆万钧模型,自身爆气具有一般的平a威力及伤害,没有判定,出刀具有雷霆万钧+落龙+金蛇出洞>化为乌有爆气的威力
八神马战砍人具有最快的攻速,一般重击威力<冲锋直刺,和一击破招判定=冲锋直刺,一套连砍直接半管血打到系统无敌开启,不保护马腿。

二骚操作思路
1解铃阵地战,(思路来自soda的解铃)
分析:
解铃自带无视防御的背后攻击
功击范围长
解铃本身体力少,难以应对冲跳消耗,
边缘冲跳机动性弱
边缘更易连打、晕打、反打
边缘放技能更不容易被另一半看到可以穿风刺预判
这个版本连打加强
规则要求延迟五,且除上海香港以外,服务器多卡顿,部分顺发高威力招式无法搓出。
2八神藏刀式(思路来自流星蝴蝶剑.net的武器乾坤刀)
这几天玩的全是八神。
分析
八神总体上血少,体力中等,技能全部耗血,前摇大,判定范围小,后摇大,无法快速三连冲跳。
八神伤害高,判定高,具有全游戏威力最高的技能。
八神的对战思路就是稳定+一刀流,这要求八神避免先手被抓破绽。
欺负八神近战拼刀和远程骚扰会被防前跳打出屎。
欺负八神手慢最好方法就是冲跳游走。
所以八神主要操作运用平a自带的前进、跳穿风刺、防御及走位来化解游走攻势,靠小招ob跑路,不去贪刀,不出重刀。
这样下去虽然吃亏,但对方也没什么打收获,技术差不多的话会是46开。
但八神可以预判对手出招,然后跳a打晕,接满额防前跳a,不出则已,一出手就是五分之一的血皮。
3小樱飞仙流(思路来自落樱雪)
小樱认最高可以九次冲跳
小樱冲跳a具有跳打判定
小樱核心输出二连后摇大
小樱舍身怕被预判
小樱怕奶血被追上
小樱血皮薄,近战弱
小樱二连冲跳、远冲跳、近冲跳可以无缝衔接。
舍身斩具有二三十种落地选择。
小樱可以通过变节奏的连续冲跳接舍身来把对面打懵,对面会因担心空中保留的风刃刮痧而无法组织有效进攻,反而会把蓝条和体力败光,无法阻止被小樱抓破绽或近身无脑二连。
如果对面选择慢节奏微操,小樱就可以跑路回血,毕竟这个版本也是血皮反杀的版本。

部分骚操作及重复0.7内容:
八神可以玩小木屋马战欺负步战,但惧怕赤木等法师英雄。
雷萨亚尔的防前a一段变二段时二段伤害无法打中冲跳等移动单位。
雷殷等玄学英雄的持续性技能会被格挡或技能免去大量伤害。
打化为乌有可以反向预判,假装冲锋骗对方爆气。
八神解铃完美的穿风刺可以勉强弹回承影的破空矢,但自己仍会被打烂。
新来的系统的机器人技能变态,但是脑子不太好用,不是百分百反应+无脑轰炸。
杰斯气功的威力很玄学,类似风刃,会增加破防积累。
八神人老了,收不住劲,由于技能威力太大,很多时候把人打晕后这个人已经接近系统强制无敌了,这时候顶多抓取敌人不超过三四秒,被抓取者可以猛按a挣♂脱。
结成的回力标用两下重击就可以摘下来。
八神打头的技能不护脚,打脚的技能不护头。


完事了,闭关学习,等hlf


  关于我的一些瞎做的皮肤
发布: Coal_gu - 2020-02-15 13:08 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (16)

嗯,标题已经很清楚了,就是来记录我的一些瞎搞的皮肤的,当然也包括我接的一些皮肤单,欢迎没事过来看看。


说实话我第一次尝试做皮肤是把Lucas的服装变蓝,当我成功后我就开始了做皮肤的路程,在此也非常感谢MD做的HFW,还有白帝的指导!
第一次尝试自己通过调色改的Lucas,是看着HFX做的,我知道HFX的可以直接用,所以只是尝试做顺便熟悉操作.

[图: UMFVxoXgJpKAhGb.png]


  【私房】大陆房间IP
发布: O n L y - 2020-02-13 22:25 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (1)

由于上海频繁炸房,原因在于与HF美国服务器连现超时

总是房间消失重启也麻烦,因此决定尝试改开私房

上海房IP:47.101.136.60
上海01 (四人房):63000
上海02 (人房):63002
上海03 (人房):63004
上海04 (二人房):63006
上海05 (單人房):63008

湖北房IP:27.25.52.17
湖北01:63000
湖北02:63002
湖北03:63004
湖北04:63006
湖北05:63008

深圳房IP:120.25.243.220
深圳01:63000
深圳02:63002
深圳03:63004
深圳04:63006


大家可以建立一个默契,一律由63000开始连,这样也方便遇到正在玩的人

像这样就可以了

[图: 719.png]


  2020HF白帝杯寒假比赛报名即规则事项
发布: 不饿白帝BEBD - 2020-02-05 21:11 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (3)

[图: 1shcEd.png]


报名方式

  

在群里私聊主办方,即群主白帝,并告知以下内容:
参赛使用的HFID
近期一周左右可参赛的空闲时间(以方便主办方安排赛程,以及安排参赛或替补)
0-100的某个数字(会用在分组上,不过该数字还会代入别的算式进行修改,所以耍滑头是没用的喔~)
报名截止2020.2.8凌晨0点,在群投票中选择想参加的群友也需要向白帝私聊报名
  
比赛规则
  
比赛版本为HFE 0.65,比赛场地为上海房
地图小红屋,难度简单,无等级化,无巨型物件、骑乘
角色挨打时不得暂停,解除暂停前双方互相发"go"确定皆已准备就绪

Lucas、Jenny、Leo、Swordsman Eason須/lat 5
本次比赛禁止使用善男sinan,后面不再赘述

将游戏中的player名字改为简单易懂的简称或名字,以方便主办方进行辨识
不可发表带有嘲讽、谩骂、侮辱等攻击性字眼的词句

2人一组,与其他小组进行对决,由主办方进行分组
每个小组自行确定一位队长,每次比赛前向主办方报告出场顺序
每场比赛开始前双方可以进行一场热身,以确认房间网络通畅,以及主办方检查直播与录制事项
  
预赛 、败者组复活赛规则
  
组vs组
双方依照确定的出场顺序进行两场1v1对决,每场为三局两胜
若其中一组全胜,则该小组胜出
若双方一胜一败,则进行有友伤的2v2对决,三局两胜制,最终获胜的小组胜出
若其中一方为孤傲队或天权队,之接以2V2规则进入2V1环节
若双方为孤傲和天权,则仅以1v1决胜
  
1v1
第一局:为由主办方操作为双方进行随机选角,若随到八神或大E则主办方重新随机一次;若同时随到八神与大E,在双方同意的情况下可以直接开始比赛;若有一方为特级账户,一方为普通账户,随机出特级角色主办方重新随机一次(在开始前主办方会提问双方是否为特级账号)
第二局:双方互换第一局使用的角色进行对决
第三局:双方自行选择角色,不得选择八神、大E、魔王,且双方可以禁止对方使用一名角色,不得选择八神、大E、魔王

若双方为孤傲和天权,则以五局三胜制决胜负
第四局双方互换角色
第五局双方自選角色,並拥有ban掉对方5名角色的权力
  
2V2
四位选手分别在1234四个队伍,进行有友伤的2v2对决
每局均为随机选角,若随到八神、大E、魔王则重新随机一次
每名玩家各有一局自选角色的机会,不得选择八神、大E、魔王,主办方会在每次随机选角前向玩家确认是否行使自选的权力
若其中一方为孤傲或天权,则对方可以ban掉其自选权的一名角色
  
若有玩家因某些原因无法参加预赛,则会换上替补代替参赛,若没有合适的替补则视作弃权,其队友将直接进行1v2的对战(但不会受到孤傲天权专属的限制)
  
决赛、四强赛规则
  
组vs组
双方依照确定的出场顺序进行两场1v1对决,每场4局战斗,并纪录双方胜利次数
并进行一场2v2对决,一场3局战斗,并纪录双方胜利次数
结算时以胜利次数决定双方胜负
若其中一方为孤傲队或天权队,之接以2V2规则进入2V1环节
若双方为孤傲和天权,则仅以1v1决胜

1v1
第一局:由主办方操作为双方进行随机选角,若随到八神或大E则主办方重新随机一次;若同时随到八神与大E,在双方同意的情况下可以直接开始比赛;若有一方为特级账户,一方为普通账户,随机出特级角色主办方重新随机一次

第二局:双方互换第一局使用的角色进行对决
第三局:为双方自行选择角色,不得选择八神、大E、魔王,若有一方为特级账户,一方为普通账户,则双方不可手选特级角色,双方都拥有禁掉对方一名角色的权力
第四局:双方互换角色

若双方为孤傲和天权,则以五局三胜制决胜负
第五局双方拥有ban掉对方5名角色的权力
  
2V2
同预赛规则
  
在决赛与四强赛中,若队伍中有一名玩家因意外无法到场,其队友将被迫直接进行1v2决胜负(但不会受到天权孤傲专属的限制)
  
使用角色规则
  
1v1规则:(2v2规则无以下限制)
所有角色晕打皆可冲跳攻、跳攻、跑攻"一次",捉打除下述外皆为直接扔
Lucas 龙介
晕打:飞龙x1
捉打:飞龙x1
Drew 褚英
晕打:缠身锁、霸王冲锋 (不可接上钩拳)
捉打:折腰锁、旋风掷、回旋碎击拳
Shawn 承影
晕打:跑攻x2、破空矢、连珠矢
Jenny 解玲
晕打:烈风钻
Legge 莱格
晕打:灵蛇出击x1、金刚圈x1
捉打:灵蛇出击x1、金刚圈x1
Giggs 杰斯
晕打:半月冲霄+落叶归根
墙角车轮击中对手时必须于一秒内变招或收招
Gordon 戈登
晕打:石破天惊
Jason 结成
晕打:飞刀x1、回力镖(不可利用回力镖追加combo)
Vivian 小樱
晕打:二连斩x1、舍身斩
治疗次数上限为三次,当对战魔王时不限制使用
Titto 滔滔
晕打:人肉炮弹 (施放后不可按方向键打多hit)
Swordsman Eason 剑客刃逊
晕打:飞车落、飞龙x1
捉打:飞龙x1
Leo 龙奥
晕打:落龙x1、飞龙x1
捉打:飞龙x1
Iczzy 冰森
晕打:冰封拳、白色极光
冻打:普攻x2、冰封拳、白色极光
Heater 赤木
晕打:火焰拳、火焰炮、大轰炸
Raye 雷殷
晕打:落雷拳、雷光炮
Azrael 亚萨雷尔
晕打:魔光弹x1、自爆、回旋踢x1
捉打:自爆
    
奖励:
冠军:每人50rmb,并可以获得房间管理(不过要是滥用权力的话会被撤掉喔,毕竟主动权在孤傲手里)
亚军:每人20rmb
MVP:100rmb(感谢赞助商星空),MVP由比赛结束后群内投票从三强队伍中选出
另:
求赞助商爸爸

赞助列表:
星空:100rmb
耶:0.11rmb
你:0.22rmb

花花:10rmb


  《你看倒影,倒影看你》2020玩家实力一览
发布: 影子看客 - 2020-02-02 20:50 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (13)

引用:参考HF现状,经过交流后发表对当前玩家实力的评价。

不客观,不绝对,仅是影子眼中的你。

StaleMate
英雄池:深
地区:中国香港
级别:一线
评价:一线水平代表人物,对游戏理解深,熟悉绝大部分常规及冷门技巧,意识清晰骗技能心理独绝,能根据对手改变自身的打法,平常常见的躁动进攻打法不是真实水平,既藏拙又深不可测。

玉置亚子
英雄池:深
地区:中国大陆
级别:一线
评价:少数能以主动进攻带动场上节奏的高手,擅长以变幻莫测的高速移动制造压迫感,以高出常规被动心理一层的主动心理压迫对手节奏,同时也是当前应变能力最为出色的玩家,为以动制静的奇才。

~{ 孤傲 }~
英雄池:深
地区:中国台湾
级别:一线
评价:熟练的一套进攻手段应用在不同角色身上,虚实交错的骗技能技巧击垮对方的心理防线,经常成为主导节奏的一方,战场细节及心理方面皆出色。

回忆ソ冰封
英雄池:中
地区:中国大陆
级别:一线
评价:心理预判出众,自保意识强,谙练的连跳手法及精心的突袭时机使被动型对手难以招架,被动的诱敌反制技巧足让主动玩家吃亏,为罕见主/被动皆能掌握的玩家。

~{ 小明 }~
英雄池:深
地区:中国澳门
级别:一线
评价:出色的反应及陷阱式的心理套路,擅长被动走位控制战斗节奏,实力一直保持在一线水平,以静制动的典型。



~{追风剑神}~
英雄池:中
地区:中国大陆
级别:二线
评价:被动拆招熟练,懂得利用心理做出陷阱式走位,反应力出色,在极快节奏以外的战斗中应对能力显着。

恒宇 |
英雄池:中
地区:中国大陆
级别:二线
评价:懂得以沉稳反应反制对手进攻的关键破绽,但有时也会过于急躁激进,心理及手速皆渐趋上乘,逼近二线顶层。

S*LuEX
英雄池:深
地区:中国香港
级别:二线
评价:招牌拉打,钻洞觅缝躲避攻击,当对手进攻疲乏时再伺机出击逮机会拼高伤,被动心理不俗,但打法僵化套路固定,被识破后缺乏威胁性。

英雄小朋友
英雄池:浅
地区:中国大陆
级别:二线
评价:基本功不俗,风格沉稳偏保守,自保意识强,不轻易鲁莽躁进,在出手机会与风险之间往往会优先选择保险的作法。

vinax
英雄池:深
地区:中国香港
级别:二线
评价:兼擅主流与冷门角色,能将冷门角色操作出不逊于常规主流角色的水平,典型主动拼手速硬核打法,连跳变化多,不喜固定套路,心理中上。



S*「友借特帐」
英雄池:中
地区:中国大陆
级别:三线

英雄 冰森是也
英雄池:中
地区:中国大陆
级别:三线

契约丶
英雄池:中
地区:中国大陆
级别:三线

SorrowAyano
英雄池:中
地区:中国大陆
级别:三线

夏雨初晴
英雄池:浅
地区:中国大陆
级别:三线

即莫
英雄池:浅
地区:中国大陆
级别:三线

不饿-白帝城
英雄池:浅
地区:中国大陆
级别:三线

hello,how are u
英雄池:浅
地区:中国大陆
级别:三线

艾雅法拉
英雄池:浅
地区:中国大陆
级别:三线

陆哥
英雄池:浅
地区:中国大陆
级别:三线

无尽耀斑
英雄池:浅
地区:中国大陆
级别:三线



评价可能不全,请在楼下询问。


  【心态】论心态对实战的影响
发布: 恒宇丨 - 2020-01-31 16:30 - 版块: 技术交流 - 回复数 (7)

大家好,这里恒宇。
根据个人经验和体会,下面谈谈心态对实战的影响。话不多述,直接切入正题。(可能不适用于一线玩家,之后了解了再作补充
玩家可能遇到过这样的情况:
一丶一段时间没玩后再接触,可能觉着突然变强。
二丶在连续游玩后(每天都接触),可能突然觉着自己变弱。
我将这种奇怪的现象归结为心态转变。
这种心态无非是:若持续游玩,在玩家和自己之间,可能形成了一种潜意识的且不易被察觉的固定思维,那就是:此人的实力是这个样子的,敌我双方之间形成的未知区域减少了,压力就减小了,更多是在体验游戏而不是竞争。
于是对局会出现以下几种情况:
1.双方差距巨大
强方心理:毫无波澜,心理猜死(甚至无需心理),直接硬抓对方位置,或等待对方慌乱时交出硬招。
弱方心理:可能很慌,出现一系列不可解释的乱跳和技能。
结果:这种时候心态影响不大,强方无压力,弱方也无压力(因为明知打不过咯),会出现无悬念的碾压。     出现隔阂率:低
2.双方存在差距,但不巨大
强方心理:试图猜测对方意图,但结果往往是对方压根每到这个心理层次,所以做了很多无用的预判。
弱方心理:可能觉着势均力敌,但心理层次达不到,会有拉开距离等对方露破绽再上前的想法。
★强方心态:可能出现焦躁的情况,觉得对方屈、怂、或者一直拉开距离跑之类的。
   影响:因为对方想得少,会出现自己都未意识到的进入对方拉锯战的节奏,会顺着对方的PK思维走,潜移默化的变笨,发挥不出正常水平,因焦躁发起莽撞的进攻,破绽很多。
★弱方心态:会有刺激的心理出现,觉着自己的实力可能上升了。
   影响:大几率出现超常发挥,一定条件下会出现非常惊艳的操作。
结果:心态的转变会引起不同的发挥,战局易陷入焦灼和僵持。     出现隔阂率:中
3.双方差距很小甚至不存在
两个趋势:
①往好的方面发展:双方心理差距不大,易进入如火如荼的战局,能让人精力十分集中,双方都可能会超常发挥,一定条件下皆可出现非常惊艳的操作。
②往不好的方面发展:双方心理差距不大,但因某种原因(可能包含很多,嘲讽?行为?个人的举止?或者接受能力等?),而进入2.的强方心态情况,不过这种时候进入这种状态是致命的,空气会弥漫火药味,火药味是啥?这里不再赘述,老玩家应该都体会过。(没体会过?那你是时候去热爱HF一下啦)
结果:心态的变化会导致实力大幅下降,双方容易产生矛盾。    出现隔阂率:高
值得一提的是:影子(一个匿名对战团体的统称)的参与。
影子的话,如果硬要我站在他们的角度去看,那就是,无外乎输赢,你又不知道我是谁,影响不到我,所以心态会很平和,发挥会稳定而强劲,而不是诸如我在内的心态容易波动的玩家实力会忽高忽低。
影子是一个很好的方案,这孤傲也是有本事,拉拢这么多高手,不过大体上是给玩家一种刺激感吧。
写这篇文章的目的是给玩家有对PK时的大体概念,减少矛盾的产生,热爱Hero Fighter,但不要让他把你圈起来,当你感觉发挥失常或者很气愤的时候,一定要关闭游戏,去干点别的让你开心的事!感觉空气中弥漫火药味的时候,适当说几句玩笑话缓解下氛围,不过也得因材施教,对敏感的家伙(比如我),一定要拿捏好分寸哦!
                                                     
                                                                                                                                               注:此文纯粹根据自身经验所写,可能片面和不适用。如有意见相违,欢迎发帖讨论指正!


  【图标替换】ResHacker
发布: HF中文论坛看板娘 - 2020-01-30 19:18 - 版块: 软件分享 - 回复数 (1)

这款软件的全名为Resource Hacker +版本号
软件不大,不到1MB。而且在群里就可以下载得到
这款软件最大的用途就是它可以把可执行程序(.exe)的图标换成你想要的。
如果没有ico格式的图片也无所谓,它可以把其他exe/dll/res格式文件的图标直接借过来用。
操作简单,不需要再次经过swf<=>exe格式之间的转换

PS:如果更换后图标没有发生变化,可以试着给更加换图标后的可执行程序改个名称


  【HeroFighter】1月27日夜战小红屋
发布: O n L y - 2020-01-29 15:45 - 版块: 一般讨论 - 无回复

夜战小红屋 (上)




夜战小红屋 (下)


  【投票】谁是你的棋逢敌手?
发布: O n L y - 2020-01-29 10:18 - 版块: 一般讨论 - 无回复

可敬的对手,与你最匹配的敌手,交手起来有意思且激情 (可多选)

[图: 1MgDaD.md.jpg]
画师:Insomnium Eye