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HF新手快速上手连跳教学 论坛篇
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【报名】HF 2024寒假-第二届白帝杯比赛
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【操作】跑防冲跳和防跑冲跳
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2023-11-22 02:46
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银枪使Jenny ——普攻篇 |
发布: 夏雨初晴 - 2020-01-25 21:47 - 版块: 技术交流
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开门见山,直接换场景!
vsD
贴身:直接被D狂怼
近中远:皆为第一下格挡,其余被怼,其中J第三下有抬手动作但还是被打
vsLucas
贴身:第一下格挡,其余J被怼,其中J第二第三下有抬手动作
近:同上
中:同上
远:同上
VSE0
与L一样
VS大胡子G
贴身:J碾压 G三下都有抬头动作,说明G的三下起手速度应该相同
近:同上
中:第一下格挡,其余J碾压
远:第一下格挡,第二下因为J出手较快且递进过程未打到G,所以G类似J反身A似的攻击到了J,第三下因为前两下的距离递进,J重置为第一下攻击状态打断了G的第三下重击
研究到这,我发现我需要对近、中、远三个质变的地方进行彻底分界。于是我又拿了L于J,最终大致判定近:双方普攻范围短的一方可以触碰对方肉身的距离 中:双方普攻距离大的一方可以触碰对方肉身的距离
远:如双方同时进攻,第一回合中恰好武器可以碰撞,那么未碰撞之前双方的距离为远距离。当然如果你有更好可以区别的方法,也可以在下方讨论区回复,思维碰撞的火花嘛。
总结:大小姐普攻在第二下起手慢,收手也慢,因此不适合正面对抗。但是因为之前的研究中有抬手动作所以我推测第三下普攻时起手相对会加快。普攻在背后有判定,算好双方普攻时的距离递进,背对对方进行普攻,起手慢也可以变成我们的反手反打操作。
注意:第三下的攻击范围相对前两下较小,所以算好攻击时的距离尤为重要。其他的就由各位自由发挥吧。
给自己挖个坑,寒假把Jenny的研究做完0.0
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【人物专题】龙介 by 無雙 |
发布: O n L y - 2020-01-25 20:06 - 版块: 技术交流
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初阶、
基础认知
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众所周知,龙介是一名中近战威能的角色
既可与褚英肌肉比并,又能压倒大叔的巨斧,某程度上甚至可比彘美冰火雷三基友(而我不知道善男泰来是谁)
基於以上,令九个玩家中就有十个玩家都玩龙介无误
所以吾就先从龙介介绍好了(茶
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普攻
普攻而已你还想怎(斜视
虽说人人普攻差不多,但实质还是有微略之差的
这几下剑的攻击范围说大不大说小不小
而且其剑与剑的时间隙也够坑爹,即使打人家脊家也同为坑爹(至少吾在这一瞬可以反击、逃走
用来打小兵还不如用其他攻击去爽快乱砍
用处甚少(叹
基本上HF不坑爹的普攻也就只那几人了(茶
=======================================
跑攻
这跑攻倒还不赖(茶
不论是起手还是收手都有不劣的速度
用来打掉他人近距的冲跳都是不错(奸笑
另外可以接上升龙的这一点亦令其身价大幅攀升
这剑的跑攻不是挻好用麻~
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跳攻
不优不劣的标准跳攻一个(茶
不过和LF2的比起来跳攻变得更加实用
玩家可以控制跳的落点,令跳攻命中率暴升200%
而且这跳攻的可攻击范围又大,既能打上下又能打四角(就如一个圆形
其灵活度亦高,可以驳上其他多动作(升龙、冲跳攻各种虐连
将其用在VS实不能赞同更多(茶
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冲跳攻
真的十分优秀啊优秀~(竖挴指
1一技群虐万千人(比起某妹子的单砍好多了
2维持时间也挺长(要不你可以去看看肌肉呀法师呀 ←w←
3可控制攻击距离(可近杀亦可远斩~
4连技的各锺接驳(连冲跳、升龙、飞龙各式虐待
果断是万能啊万能的主力技啊~~(茶
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反身冲跳攻(冲跳反攻)
不就是一个冲跳版的跳攻麼 ←w←
这玩意是仅次於冲跳攻的主力技来
本来它就有和冲跳攻差不多的实用又是打背的
再加上其本身可以轻易接上各种招式(墙边连斩、回马枪、接升等
这货实在太神了(膜拜
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飞龙斩
扣18%MP的这招威能了(茶
先不计可以连发
而且一发可砍掉三个人
再者光陆空都能灵活使用这一点就让人羡慕不已
用来制空、突袭、连技,甚至滚地时转身等多样化的使用
剑气类技能既经济又实惠,果然强势~
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升龙斩
这个吾也不想多说了……(茶
起手快、万能破技、滚地可用,升龙三大特色
还有连技、超反击、万能破技等各式变态
还有争议麼,这个不人道的技能 ←w←
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【入学精华】新手扫盲阁 by 無雙 |
发布: O n L y - 2020-01-25 19:39 - 版块: 技术交流
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1 游戏入门
1.1 按键设定与名字设置
1.2 数值条
2 基础入门篇
2.1 防守
2.1.1 挡格
2.1.2 滚地
2.1.3 受身
2.1.4 后空翻
2.1.5 蜈蚣弹
2.2 进攻
2.2.1 普攻
2.2.2 跳攻
2.2.3 结束技
2.2.4 冲跳攻
2.2.5 反身冲跳攻
2.3.1 回马枪
2.3.2 冲跳连刃
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【HF技术向】安得獨孤九劍譜,乾坤一劍破萬法 |
发布: O n L y - 2020-01-24 12:56 - 版块: 技术交流
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![[图: 1Zk9Wn.png]](https://s2.ax1x.com/2020/01/24/1Zk9Wn.png)
一、策略
主动刚、主动屈、主动稳、被动准、被动屈、被动稳
连跳、诱攻、佯攻、节奏、拉打、走位
主动刚:以高速进攻使对手措手不及,其核心连跳。难度:★☆☆☆☆
被动准:抓準对手连跳间隙、硬直破绽出手,其核心节奏。难度:★★★☆☆
主动屈:主動跳進對手進攻範圍卖破绽给对手,对方抓破绽时再以强技能破之,其核心诱攻。难度:★★☆☆☆
被动屈:拉开/保持距离,对方追击时再以强技能等方式破之,其核心拉打。难度:★★☆☆☆
主动稳:組織繁複假动作进攻,引诱对手误判而露出破绽再出手,其核心佯攻。难度:★★★★★
被动稳:仔细避开对手进攻路线,待对手露出破绽硬直时再出手,其核心走位。难度:★★★★☆
以上并非玩家分类,而是策略分类,一个玩家可能同时具备多种策略,因此每个玩家并非归属于单一类别,而是上述六种依不同比例混合而成的風格
不同策略之间亦有微妙的克制关系,值得玩家品味琢磨
二、策略分析 (上)
刚接触这游戏的新人,一般最初的思路是将对手视为站立不动的标靶
直接以單調線性的方式(e.g. 冲跳攻)進攻对手所在的位置,理想情况下能讓对手倒地
然而现实并不美好,对手也非死物,除非是白纸般的萌新或你进攻实在快得令人措手不及
(世上有两件事情快得令人措手不及:孤傲玩解玲,敏志打飞机)
否则他可不会傻傻站在那挨打,且不说逃跑
他可能一个升龙,或是一个后跳避开再回击,倒在地上的人就成了你
于是连跳的重要性就出现了,其优点是拓展你的移动路线,豐富你的进攻手段
因此,玩家在通晓了HF基本操作后,第一个需要掌握的技术就是「连跳」
大部分玩家在熟练连跳的初步阶段,仍旧是将对手视为站立不动的靶,也就是進攻的终点仍是对方脚下的座标
只不过从原本一下一下的跳变成一气呵成的连跳,于是破解方法不变
被动等待对手上前,在对方碰到自己前以各种方式破解,比如升龙、自爆、滑步冲锋、二连斩etc.
因此更加熟练连跳的玩家,不会如此鲁莽地进攻,看上去是「餓虎撲羊」,實際上是「飛蛾撲火」
他们不再采用正面刚的作法,而是徑走迂回,刻意与常规进攻路線背道而驰,走反方向,或是多连跳一趟再出手
混淆对手的被动预判,当对手因错估时机误放大招处于硬直时间他也正好出手
当然这么做也有风险,比如对手更加冷静没放大招,或是正好对手反应比你预想的慢
你晚一步出手他也晚一步放招,那也可能偷鸡不着蚀把米
而被动方面临更加复杂灵活的连跳时,一味采取过往被动屈的策略恐将反受其害
因此阻击连跳的打法也相应而生,此种打法不再等待对方碰到自己前才破招
而是将破招重心放在对手连跳的间隙上,比如冲跳攻落地前的破绽、冲跳攻起跳的破绽
预判对方的进攻路线,对方一起跳自己直接上去抓间隙,拦截他的连跳,此即被动准
对于被动准的打法,主动也不甘示弱,料中自己一起跳对手就会紧随而至,因此反其道而行
冲跳后直接放升龙预判对方撞自己,又如Jenny的冲跳反身钻、Gordon的冲跳反身雷霆也都是同样道理,此即主动屈的打法
如此一来被动方也陷入了两难,看到对手花式连跳筑起攻势不上去拦截可能陷入劣势,抢上拦截则可能反落入主动屈的圈套
常规玩家的打法不外乎在此几种策略中迂回,甚至可能玩了数年还卡在这层瓶颈
对进攻的时机缺乏自信,甚至开始对自己的打法产生怀疑
至于如何突破瓶颈,提升自己应对的胜率,将于下一章中讲解
三、策略分析 (下)
当你熟练了前四种策略后,已经可以称得上是不错的玩家了
但当你面对同样掌握这些策略的对手时,你们的对战就容易陷入不确定的胶着
血多主动刚被动准,血少主动屈被动屈
因此以下要引入对战局更有影响力,但也更难掌握的两种策略──被动稳、主动稳
被动稳
所谓被动稳,是一种洞悉对手进攻手段及路线,在对方周遭走位但精细避开其攻势
待他招式用老、势穷力尽时再摇身一变如饿虎扑羊般迅速击垮对手
这种策略的关键在于「自保意识」及对「安全区域」的熟悉
不同相对位置下对手会以何种手段路线攻击,必须了若指掌
如何以最短最快的走位或操作避开一波攻击,必须烂熟于心
常见的手段如仅仅一点滑步或斜角走位即避开一发升龙
一个普攻挡下一击冲跳攻,都是被动稳高手不可或缺的技巧
其跟被动屈拉打的区别在于,拉打虽然也是逃往安全区
但其目的乃是拉开距离等对手来碰自己时以有利的时间空间破解攻击
倘若一发不中,就再拉开距离同时回复MP等待下一波攻势,如此反覆循环
而被动稳并非拉距,更像是自陷险境,在对手身边走位刺激对手敏感神经
当对手进攻时却又滑如泥鳅恰恰避开,待其无力回天再出手
因此拉打与其说是逃往安全区,不如说是逃往空旷处,只为跟对手保持距离罢了
被动稳走的安全区域往往仅是对手进攻路径范围之内的狭小盲区
在回避进攻时并不远离对手,因为他必须让自己处于一个随时可以发起反扑的位置
倘若只是往空旷处逃,待对手进攻气穷时自己也早已拉远了距离,来不及反扑了
主动稳
如果说被动稳是以「走位」及「回避」等待对手露出破绽
主动稳就是以「佯攻」及「压制」使对手自陷破绽
多数玩家有一种倾向,就是越不安或感到危险时越喜欢施放强技能来找安全感
常能看到玩家血一残就开始高频率主、被动屈等对手来撞自己升龙、自爆的打法
在中、低端局尤为常见且总是难解,对手们往往陷入两难
看到有攻击机会出手怕上去会吃技能,不出手对方又能慢慢回血消耗
最后血量被耗平甚至翻盘
其实会陷入两难最大的原因在于
你把自己局限在「出手」或「不出」两种选择的二元论中
实际上早有第三种选择,也就是「出手,但打空」(白话文就是老子吓吓你)
比如所谓的「骗升」,朝对方进行佯攻,但只跳而不攻或是冲跳攻故意打歪、来回连跳而不真上
招招带给对方风险和压迫感却又刻意保持好不会被升到的距离
毕竟在连线延迟及游戏机制下,当你差不多起手时对方就必须做出反应(升龙 / 自爆)
否则当你打到面前时他才输入指令肯定来不及
因此即便你是佯攻,他敢对赌而不发招吗?
要知道被动屈及主动屈的潜在心理就是期待对手会朝自身攻击
因此主动稳的策略就是发起攻势把对方逼得有如惊弓之鸟,彷佛随时都有可能遭受攻击而乱放技能
也因此自陷于技能后摇或硬直破绽,给了别人出手拿下的机会
更熟练的主动稳,不仅是佯攻,更是做到虚实交错
当对手早已被你的虚实绕晕,弄不清你的出手时机时,你忽真忽假的攻势就更让对方不知所措
越是不知道你何时进攻,从何进攻,他就越发陷入被动,越是陷入被动,就越被压得没了翻身机会
对于主动稳的初学者,曾被视为最稳的玩家SM有过这么一个建议
StaleMate 提到:「他不放升我不上,把他MP耗光再出手。」 从实际情况来说这样做效率可能偏低,因为只是成功骗到而没有追击的话对方也并不受伤
但对于初学者来说这种思路可以帮助自己专注于骗招及掌握对手的反应
专心处理一件事情比较容易上手
倘若一开始就思考何时该佯攻何时该出手对脑负荷量有些过大
同时决断太多事情可能自己也反应不过来
加上纯佯攻也有好处,就是很容易将对方思路也打乱,毕竟总是升不到人也是件恐怖的事情
在骗到之后怎么去抓破绽也是一门学问
有些后摇大的技能如自爆处理起来简单些,因为炸空了对方也逃不掉
但对于升龙这种后手灵活的技能就相对复杂,这时候需要观察对方的习惯
比如他习惯升龙后滚地(这是最不明智的)
或是往空旷处冲跳逃开
还是比较刚的打空照样往对手方向正面刚
对于不同习惯自然也就用不同的方式破解
比如喜欢滚地的可以刻意等一等他滚地再抓起身破绽
喜欢逃的可以跳攻 / 反身冲跳攻拦截或冲跳攻追屁股
喜欢正面刚的可以直接强技能破解
甚至你主动稳玩熟了走位布置得好,对方升龙还来不及落地就得吃你一套攻击
To Be Continued
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被剥夺王之力的存存如何在异世界成为魔王——叛叛 |
发布: HF中文论坛看板娘 - 2020-01-22 23:58 - 版块: 创意工坊
- 回复数 (2)
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这个帖子用于发布存存根据与HF无关内容加工后应用在HF中的设定。
即为存存二次创作。其实标题和内容没什么联系。
何为真正的Hero Fighter?无关乎强大的力量,也不依靠精良的装备,更不是击败敌人的数目。真正的Hero Fighter会平等的对待世间万物,协调自然之力,促进人族与魔族的和谐共生。只有拥有了这样的品质,才能被称为——Hero Fighter。
这是一个广袤无垠的世界,人类只是其中并不算突出的一份子,他们依靠大自然的赐予生存、发展,并在好奇心的驱使下探索着世界的边际。在这个过程中,人们发现了自然界真正的怪物——魔族。虽然大多数魔族并不会主动攻击人类,但是随着后者的繁衍,越来越多的聚落散布开来,人类的居住地与魔族的领地偶尔会重叠,这时魔族就会毫无留情的发起攻击残杀人类。为了应对这种情况,斗士应运而生。
历史上有记载的最早也最有名的斗士来自LF2世界,当时居住在LF2世界的人们被邪鬼所扰,时刻面临着失去生命的危险。为了除此祸患,十位人类青年,组队前往禁绝塔讨伐邪鬼。传说中,十斗士与邪鬼鏖战十天,这才获得了胜利。这在当时是史无前例的壮举,也让人们意识到,以自身的力量来对抗强大的魔族并非不可能。于是,以讨伐魔族为生的人类出现了,他们越来越多,最初汇聚到一起只是为了交流情报,但是随着讨伐活动的展开,斗士们发现了组织化的好处,就这样,英雄圣殿诞生了。
时间流逝,沧海桑田,斗士这个职业在英雄圣殿的经营下发生了翻天覆地的变化,人们对斗士的称谓也转变为Hero Fighter,就当是一种从LF2世界到HF世界的传承吧。无论是斗士,还是Hero Fighter,首先最重要的工作就是讨伐袭击人类居住地的魔族,保护同胞;第二,成为保镖,比如商人在行商途中,学者在勘探生态时,很容易遭遇魔族的袭击,所以需要从英雄圣殿委托专人来保护自己的生命安全;第三,协调自然的平衡,促进人类社会可持续发展。当书士队或其他研究组织发现有某些地区过度砍伐和开采,开始影响生态平衡时,会委托英雄圣殿的优秀成员去将可持续发展意识绽放,无论是价值层面,还是物理层面。
既然接我手中剑,歃血饮酒为Fighter。从今往后无论面对何等怪物还是恶魔、天灾,亦或是神的领域,我们亦不惧。因为,我们是Hero Fighter。
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【公告】开放申请专属版面及用户组 |
发布: O n L y - 2020-01-22 19:34 - 版块: 一般讨论
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【视频】联机对战合辑 |
发布: O n L y - 2020-01-21 00:29 - 版块: 一般讨论
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【Hero Fighter】三巨头之战
【Hero Fighter】天权 vs 恒宇 vs 花花 vs 孤傲
【Hero Fighter】2 on 2 四分鐘小短片
【Hero Fighter】叛叛 vs 湮世业火 vs 神隆盛世 vs SM
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