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BD Skin 汇总记录贴
版块: 创意工坊
最近发表: 不饿白帝BEBD
2025-01-01 17:55
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英雄大作战-灾厄之日(HeroFighter- B...
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BOSS战争 - boss数据整合
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最近发表: 不饿白帝BEBD
2024-09-21 12:10
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2024 十五周年杯 报名!
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【排位】Hero Fighter - BOSS挑战...
版块: 一般讨论
最近发表: 不饿白帝BEBD
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HF新手快速上手连跳教学 论坛篇
版块: 技术交流
最近发表: 破极
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【报名】HF 2024寒假-第二届白帝杯比赛
版块: 一般讨论
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Hero Fighter课程评价
版块: 创意工坊
最近发表: 细米-Xemy
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【操作】跑防冲跳和防跑冲跳
版块: 技术交流
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手游联机 出招表及性能调整记录
版块: 一般讨论
最近发表: Tien
2023-11-22 02:46
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HF新手快速上手连跳教学 论坛篇 |
发布: 叛叛 - 2021-04-26 23:42 - 版块: 技术交流
- 回复数 (10)
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大家好,这里是叛叛,本期论坛是帮助HF刚刚入门的新手进行连跳教学的论坛,后期时间充裕了我将会制作视频新手快速上手连跳教学,希望能对新手们有很大的帮助。
为了更加方便大家的学习跟记忆,我将hfe平衡版的角色进行了以下分类。
常规型
英雄:
龙介 褚英 承影 解玲 戈登 龙奥 剑客刃逊 杰斯 善男
特点:
需要依靠反向连跳跟连续冲跳达成连跳机制的角色
自由型
英雄:
泰来 莱格 刃逊 小樱 结成 涛涛 龙轩 赤木 魔王 利佛魔(除开剑士的小兵)冰森(冰森因为在0.8.4版本中获得了跳跃普攻,所以加入自由型连跳角色)
特点:
连跳自由操控,可正反面连跳冲跳的角色
非常规型(特殊连跳型)
英雄:
雷殷
特点:
依靠技能来帮助角色进行连跳或者连跳无法释放普通攻击的角色
无连跳型
英雄:
八神 索斯 剑士
特点:
无法依靠跳攻来达成连跳机制的角色或者依靠技能来进行连跳用处不大的角色
该分类只对应hfe平衡版角色参考数据,跟其他版本无关。
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★精准定位 知己知彼助你百战百胜 |
发布: 恒宇丨 - 2021-04-12 21:23 - 版块: 技术交流
- 无回复
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因近期诸多玩家遇pk瓶颈期,找到我询问破瓶颈方法,特发此贴。
写之前,先给S A B C 级别的玩家定个大致的位置,以免出现盲目自信。真的大师,永远怀着学徒的心。
C:合格的Hero Fighter PK玩家。达到C级对有横版基础的玩家来说较容易,反之则难。C级玩家有高 中 低三个等级,玩家呈不均匀分布。低中人数为最多,若加上F,则为整个hf pk界最多的一个群体。C里级别为高的人相对偏少,但不稀有。因B的门槛较高,C中经常出现跨大幅度实力水准的对局。
B:合格的Hero Fighter PK强者。达到B对于在hf付出汗水(想法设法使自己变强)的玩家来说,也并不困难。B是一个分水岭,是我们区分杂鱼和真正用心玩家的校准等级。B的人员不多,但与A级玩家一起构成了Hero Fighter的中坚力量,想要达到B,难亦难,易亦易。
A:合格的Hero Fighter PK高手。达到A不是一件容易的事情,在没有高玩指点陪练的情况下,几乎所有的A级玩家都有着超常的时间积淀。
S:合格的Hero Fighter PK天花板。无论曾达到亦或现阶段S玩家皆为元老人物,他们保持着目前hf的顶尖战力。无需赘述。
(待更新)
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【Hero Fighter】精彩对战集锦 |
发布: O n L y - 2021-04-05 11:06 - 版块: 一般讨论
- 无回复
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【Hero Fighter】StaleMate vs 天权 vs 夏雨初晴
【Hero Fighter】4月4日夜战 上
【Hero Fighter】4月4日夜战 中
【Hero Fighter】4月4日夜战 下
【Hero Fighter】StaleMate vs 不饿白帝 vs 直播姬
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HFE-故事召集令 |
发布: 细米-Xemy - 2021-02-28 12:28 - 版块: 创意工坊
- 回复数 (6)
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发挥想象力的时刻到了!
从今开始,大开脑洞,想出你的故事!
我会将一部分故事收录到之后的hfe版本里。
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注意:人物不再局限于目前hfe版本的可选人物或士兵,但是Boss这种已经有设定的仍然禁止使用
推荐范围是目前HF所有已出场人物(直至HFX版本的所有人+龙轩),追风和龙妈仍然是禁止对象
自制角色请局限到上面范围内所有人物的变化版,如果要在此基础出现新人物,将会审核是否可行
发布的故事或多或少会出现一些修改,作者不必大惊小怪。
到底是想长篇故事,还是想短篇日常都随你了
如果还有疑问,欢迎在楼下开始提问!
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【节奏】论节奏对实战的影响 |
发布: 恒宇丨 - 2021-02-16 23:04 - 版块: 技术交流
- 无回复
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大家好,这里依旧是恒宇!
鸽了很久的节奏篇也在春节之际带给大家。话不多说,直接进入正题。
大部分玩家在提升阶段时可能都有过这样的经历:
某天,自己展现出了超出常规实力的水平,与同级别对手作战占上风的同时,还能与高水平玩家打得有来有回。不仅反应迅速敏捷,在对手身上的注意力也比平时集中得多。此时,对手的一举一动在你眼中变得非常明显,平时积累的心理知识与战场经验在此时被大量巩固和运用。
如果你进入过上述状态,那么我可以保证,你在那时形成过很不错的节奏。
节奏这一概念比起心态更为抽象,但是如果你是一位久经沙场的老玩家,下面要说的话就应与你产生共鸣。现在,我将从三个方面简要论述节奏。(适合玩家C+及以上)
一、节奏的作用
1.主动的节奏使对手手忙脚乱,丧失基本的应对能力:被动的节奏使对手手足无措,思绪混乱,莽撞冲动。节奏无形的贯穿整场对局,不易察觉,却总是致命。节奏稳固,无论进攻还是防守均有势如破竹之势:节奏崩塌,心态即受影响,反复之下造成恶性循环,慢慢进入怠倦期。哪怕是强如S级别的顶尖选手依旧需要稳固节奏,而他们的能力就在于节奏非常强,一般玩家根本难以击垮。
2.强节奏的出现伴随着超常发挥,而如果能将这种强节奏长期保持,是否自己的综合素质迎来大幅提升?是否超常发挥能转变为正常发挥?从我的观察来看,每当玩家水平提升后,他前段时间或大或小都出现过节奏。也就是说,节奏,是能助玩家突破瓶颈的。如何好好把握好这种灵光一现的机会,就该玩家自己去揣摩了。
二、如何产生节奏
节奏需要三个条件:
1.击打与规避,这一点能很好解释为何被动玩家更易形成节奏。首先,我们将造成一次重击(冲跳攻)称一次hit,称规避一次重击为miss。如果出现一次miss+一次hit则称double。Hit加分2,hit未击中扣分0.5,miss加分1,double加分为3。下面我们模拟一次中阶主动玩家对中阶被动玩家的进攻:中阶主动玩家率先发起进攻,但经验不足,未能造成hit,而且使自己处于极其不利地位。此时被动玩家瞅准机会反制,造成一次hit。主动玩家得分:-0.5,被动玩家得分:2 现在有了数据显示,为何被动玩家更易形成节奏就好解释了。当然主动玩家在进攻时是需要辅助连跳的,这种多段位移还被击破时挫败感会十分强烈。而如果是一位擅长诱敌的主动玩家发起一次诱敌式进攻:主动玩家用连跳设计陷阱身位,被动玩家以为是反制时机迅速使用冲跳攻反制,而主动玩家在落地之时就想好规避路线迅速逃离。被动玩家攻击落空,主动玩家从规避点继续发起攻击,造成一次hit。主动玩家得分:3 被动玩家得分:-0.5 加分越多,节奏形成越快。被动玩家总能不断规避关键进攻,一分一分不断积累,而且还有适时的hit加分:主动玩家攻击总是不断落空,零点五零点五的扣。若能熟络上述两种对局情况,节奏形成会容易许多。
2.自信。节奏的形成需要对自己的打发保持自信,因失分过多而失去自信只会加速节奏的丧失。敢拼,敢微操,敢拼极限(高亮眼操作),才有可能的赢的资本。
3.破局。若能在僵持阶段有破局能力,或总是主动压制时,即为节奏形成。
三、如何维持节奏
基本功不扎实的节奏往往只会灵光一现,因高亮眼操作而好高骛远最终被高位玩家抹杀的节奏数不胜数。最好的维持自己节奏的方法,就是打磨自己的心理水平,提升自己的手速,增加自己的战场经验,熟悉你对手的打发,了解多样化的诱敌知识,还有最为重要的,稳固自己的心态。知己知彼,百战百胜,助你形成强大不易动摇的节奏。早日成为Hero Fighter大家尊敬的强者!
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