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大家下班後,真的有在做自己原本想做的事嗎?
版块: 闲聊小筑
最近发表: haolll1
昨天 12:23
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秋季新番開追,大家會給一部動畫幾集機會?
版块: 闲聊小筑
最近发表: haolll1
2026-10-12 13:53
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玩線上遊戲時,大家還會在世界頻聊天嗎?
版块: 闲聊小筑
最近发表: haolll1
2026-10-07 17:48
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你的真实生活照片
版块: 游戏帝国
最近发表: Arthur95ART
2026-10-03 06:12
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大家在看電影之前,也會花超多時間研究評價嗎?
版块: 闲聊小筑
最近发表: Arthur95ART
2026-09-28 04:21
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大家現在玩手遊還會認真看廣告嗎?
版块: 闲聊小筑
最近发表: Arthur95ART
2026-09-27 22:09
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有人看漫畫,還是比較喜歡拿一本書在手上的感覺嗎?
版块: 闲聊小筑
最近发表: Arthur95ART
2026-09-27 00:06
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買了 Switch 之後,大家真的會把遊戲破完嗎?
版块: 闲聊小筑
最近发表: Arthur95ART
2026-09-26 00:12
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有人挑動畫的時間,比真正看的時間還長嗎?
版块: 闲聊小筑
最近发表: haolll1
2026-09-07 16:52
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長大後看動畫,反而更喜歡慢慢看的感覺
版块: 闲聊小筑
最近发表: haolll1
2026-08-27 14:26
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  HFE-故事召集令
发布: 细米-Xemy - 2021-02-28 12:28 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (6)

发挥想象力的时刻到了!

从今开始,大开脑洞,想出你的故事!

我会将一部分故事收录到之后的hfe版本里。

——————————

注意:人物不再局限于目前hfe版本的可选人物或士兵,但是Boss这种已经有设定的仍然禁止使用
推荐范围是目前HF所有已出场人物(直至HFX版本的所有人+龙轩),追风和龙妈仍然是禁止对象
自制角色请局限到上面范围内所有人物的变化版,如果要在此基础出现新人物,将会审核是否可行

发布的故事或多或少会出现一些修改,作者不必大惊小怪。

到底是想长篇故事,还是想短篇日常都随你了

如果还有疑问,欢迎在楼下开始提问!


  Hero Fighter X - Android 11, Full Version, Referral Codes and Modding
发布: MangaD - 2021-02-18 08:47 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (4)

https://hf-empire.com/forum/showthread.php?tid=380


  【节奏】论节奏对实战的影响
发布: 恒宇丨 - 2021-02-16 23:04 - 版块: 技术交流 - 无回复

大家好,这里依旧是恒宇!
鸽了很久的节奏篇也在春节之际带给大家。话不多说,直接进入正题。

大部分玩家在提升阶段时可能都有过这样的经历:
某天,自己展现出了超出常规实力的水平,与同级别对手作战占上风的同时,还能与高水平玩家打得有来有回。不仅反应迅速敏捷,在对手身上的注意力也比平时集中得多。此时,对手的一举一动在你眼中变得非常明显,平时积累的心理知识与战场经验在此时被大量巩固和运用。
如果你进入过上述状态,那么我可以保证,你在那时形成过很不错的节奏。
节奏这一概念比起心态更为抽象,但是如果你是一位久经沙场的老玩家,下面要说的话就应与你产生共鸣。现在,我将从三个方面简要论述节奏。(适合玩家C+及以上)
一、节奏的作用
1.主动的节奏使对手手忙脚乱,丧失基本的应对能力:被动的节奏使对手手足无措,思绪混乱,莽撞冲动。节奏无形的贯穿整场对局,不易察觉,却总是致命。节奏稳固,无论进攻还是防守均有势如破竹之势:节奏崩塌,心态即受影响,反复之下造成恶性循环,慢慢进入怠倦期。哪怕是强如S级别的顶尖选手依旧需要稳固节奏,而他们的能力就在于节奏非常强,一般玩家根本难以击垮。
2.强节奏的出现伴随着超常发挥,而如果能将这种强节奏长期保持,是否自己的综合素质迎来大幅提升?是否超常发挥能转变为正常发挥?从我的观察来看,每当玩家水平提升后,他前段时间或大或小都出现过节奏。也就是说,节奏,是能助玩家突破瓶颈的。如何好好把握好这种灵光一现的机会,就该玩家自己去揣摩了。
二、如何产生节奏
节奏需要三个条件:
1.击打与规避,这一点能很好解释为何被动玩家更易形成节奏。首先,我们将造成一次重击(冲跳攻)称一次hit,称规避一次重击为miss。如果出现一次miss+一次hit则称double。Hit加分2,hit未击中扣分0.5,miss加分1,double加分为3。下面我们模拟一次中阶主动玩家对中阶被动玩家的进攻:中阶主动玩家率先发起进攻,但经验不足,未能造成hit,而且使自己处于极其不利地位。此时被动玩家瞅准机会反制,造成一次hit。主动玩家得分:-0.5,被动玩家得分:2  现在有了数据显示,为何被动玩家更易形成节奏就好解释了。当然主动玩家在进攻时是需要辅助连跳的,这种多段位移还被击破时挫败感会十分强烈。而如果是一位擅长诱敌的主动玩家发起一次诱敌式进攻:主动玩家用连跳设计陷阱身位,被动玩家以为是反制时机迅速使用冲跳攻反制,而主动玩家在落地之时就想好规避路线迅速逃离。被动玩家攻击落空,主动玩家从规避点继续发起攻击,造成一次hit。主动玩家得分:3  被动玩家得分:-0.5  加分越多,节奏形成越快。被动玩家总能不断规避关键进攻,一分一分不断积累,而且还有适时的hit加分:主动玩家攻击总是不断落空,零点五零点五的扣。若能熟络上述两种对局情况,节奏形成会容易许多。
2.自信。节奏的形成需要对自己的打发保持自信,因失分过多而失去自信只会加速节奏的丧失。敢拼,敢微操,敢拼极限(高亮眼操作),才有可能的赢的资本。
3.破局。若能在僵持阶段有破局能力,或总是主动压制时,即为节奏形成。
三、如何维持节奏
    基本功不扎实的节奏往往只会灵光一现,因高亮眼操作而好高骛远最终被高位玩家抹杀的节奏数不胜数。最好的维持自己节奏的方法,就是打磨自己的心理水平,提升自己的手速,增加自己的战场经验,熟悉你对手的打发,了解多样化的诱敌知识,还有最为重要的,稳固自己的心态。知己知彼,百战百胜,助你形成强大不易动摇的节奏。早日成为Hero Fighter大家尊敬的强者!


  Hero Fighter对战趣味集锦
发布: 恒宇丨 - 2021-02-07 23:02 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (47)

本帖用于储存所有猎奇、花样、高难度操作、爆笑片段GIF。


任何相关趣味GIF均可发帖!


  2021HF波士杯寒假比赛报名即规则事项
发布: 不饿白帝BEBD - 2021-01-29 11:44 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (3)

一楼备用
[图: yPWbIx.png]


  为什么不考虑重返贴吧的阵地呢?
发布: 滑稽·小白队长 - 2021-01-25 22:07 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (3)

都说贴吧不合适hf讨论,可是我觉得现在形势还可以啊!
以QQ群为主,贴吧为辅,贴吧有得天独厚的人流条件,而官方论坛只能通过QQ群和B站等偏僻渠道引流
对了我还有个想法,可以考虑广撒网,在知乎等地建立阵地,我认为这样有助于新人引进HF,对发展有益
各位有什么意见可以提一下


  Why is the SWF file from the downloadable version larger than the browser version?
发布: MangaD - 2021-01-02 00:30 - 版块: 一般讨论 - 无回复

你好,

这是来自浏览器版本的HF SWF文件的文件夹:
(请注意,官方文件已加密,请注意未加密的文件)
https://www.mediafire.com/folder/wssik8o...ser+(.swf)

这是可下载版本中包含HF SWF文件的文件夹:
https://www.mediafire.com/folder/2atl1ze...oad+(.swf)

现在,如果您注意到,HFv0.7_unencrypted.swf(未加密的浏览器版本)的大小为29.72 MiB,但是HF_v0.7.swf(可下载的版本)为36.83 MiB。

我想知道是否有人可以调查为什么会这样。 可下载版本中是否包含更大的LMI / SPT文件? 听起来吗? 是p码吗?

如果有时间,请告诉我您的发现。



Hello,

Here is the folder with HF SWF files from the browser versions:
(note that the official swf's come encrypted, consider only the unencrypted one)
https://www.mediafire.com/folder/wssik8o...ser+(.swf)

Here is the folder with HF SWF files from the downloadable versions:
https://www.mediafire.com/folder/2atl1ze...oad+(.swf)

Now, if you notice, `HFv0.7_unencrypted.swf` (unencrypted browser version) is 29.72 MiB in size, but `HF_v0.7.swf` (downloadable version) is 36.83 MiB.

I was wondering if anyone could investigate why this is the case. Is it the LMI / SPT files that are bigger in the downloadable version? Is it the sounds? Is it the p-code?

If anyone has the time, please let me know your findings.  Drsmile


  【mod剧本】雪莲华ASL
发布: HF中文论坛看板娘 - 2020-12-20 11:59 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (1)

雪莲华 ~ Abyss Soul Lotus
无论何种版本的ASL,剧情均以此贴为主。
mark,占位


  【mod剧本】夏夜祭SSS
发布: HF中文论坛看板娘 - 2020-12-19 21:09 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (10)

最新公式版:夏夜祭ShiningShootingStar1.9.6,最后更新日期2019-10-21。首发版本1.7.2,首发日期2018年底。
hfe0.65Remix以及其他版本的SSS二改不属于该Mod的正式更新版本。无论何种版本的SSS,剧情均以此贴为主。
剧情中出现的人物形象我会在上传全部剧本以后更新。并不会。
在我有意向公开新版本之前,SSS不会再上线了,若有需要请去重新下载1.9.6版本。
以后小概率会出个hfe为模板的SSS回忆版,而且不会对其再进行更新。我是没有时间和精力去把它做成现有制作水平的mod的。
SSS是属于HFSE时代的Mod,和主打drama的《冰火大战》,以及主打stage的《7 day night》一样。
虽然制作水平一般,但仍是作为主打story的mod的古老象征,也是创作之树的根基的一部分。
如今高塔般的大树破土而出,向HF世界撒落她的果实。
从无限的可能性中茁壮生长的大树,比任何时候都要接近苍穹。
你会成为无限的光芒。
你的名字是——夏夜祭SSS。
记住你的名字。
然后……
消逝吧。


  【排位】Hero Fighter - BOSS挑战榜
发布: 不饿白帝BEBD - 2020-12-07 00:29 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (15)

玩家对HFE的boss发起挑战,
以周一作为每周的第一天,每个人每周对同一个boss榜只能发起三次挑战、同一天内只能发起两次挑战,但是可以挑战不同的boss榜,
不同的boss都有自己对应的挑战榜。


挑战时需要有见证人,建议正式挑战前群内呼叫白帝、孤傲、SM、追风、恒宇、蛋糕等人进行见证。
见证人最好能进行录像,不能录像的至少也要对战绩进行截图,以便之后对挑战得分的计算。

旧版本boss可以在大群群文件或云盘下载旧版本挑战


挑战规则:

单挑,选择三名不同的角色连续挑战同一名boss共三次,中途非特殊情况不可以中断重开。

使用角色与技能不做任何限制,但不允许通过作弊手段使用boss角色或使用变速器等作弊道具。

胜利一次+100分。

失败一次则得分为“玩家伤害输出/20”超过1800输出的按得90分计算。

不等待结算界面就擅自退出到人物界面的本局按0分计算。


若有多名玩家得到全胜3分,则以boss的输出大小为这些3分玩家排名,boss输出越低排名越高。


小红屋无等级化究极无坐骑重物,部分boss可能允许开大图会另行说明


每个boss榜均有奖金奖励,首通该boss300分的玩家可获得75rmb奖励;
当该boss被300分首通后,后续挑战中每位刷新榜单第一的玩家均可获得35rmb奖励(刷新自己的记录不做奖励,每位玩家最多两次);
首个无伤300分通过该boss的玩家可获得200rmb奖励

在通过300分的同时,使用之前从未有人击败过该boss的角色胜利的话,每名角色额外有35rmb奖励
(例如:玩家A未通过300分,但是有使用龙介获得过胜利;在这之后玩家B通过300分,使用了龙介龙奥刃逊,其中龙介曾被其他人使用击败boss,而刃逊龙奥未被使用过,则玩家B可获得70rmb)


ps:
后续有可能加入弱势角色挑战boss加分规则,
如果日后计分方式有所调整,以前的分数也会一并重新计算以保公正。